《英雄联盟》赛事网路将提速200%、召唤峡谷Ping值降低至1毫秒
在电子竞技领域,网路品质将会直接影响选手竞赛体验与玩家观赛感受,甚至影响到战队赛事成绩。为了解决这问题,网路解决方案领先提供者思科(NASDAQ: CSCO)、Riot Game 双方共同宣布达成长期战略合作,将为全球五大洲及三大国际赛事网路效能有效提升200%。
英雄联盟电子竞技已于过去十年成为世界最大型的电竞赛事,并曾于2019年世界大赛决赛中创下平均每分钟观众达 2,180 万人的纪录。然而在过去几年的赛事当中,曾发生过多次因为网路、设备当机等问题,造成比赛暂停的窘境,甚至在半决赛也曾发生过直播中断,玩家无法在线观战的问题。
受到疫情影响,2020 年英雄联盟全球总决赛取消往年每个城市接力举办的赛制,全球总决赛将改为全程在中国上海举办,思科在赛事前夕宣布成为英雄联盟电子竞技(LoL Esports)的官方长期企业网络合作伙伴,无疑为观众们打了一剂强心针。
思科还宣布,未来将为全球五大洲及三大国际活动提供可靠的基础建设及网络功能,改善专业电竞选手的竞技体验,同时提升电竞粉丝的观赛体验。
官方资料指出,思科的网路解决方案将着重提升《英雄联盟》电竞的专属私人游戏伺服器「The Realm」,借此支援《英雄联盟》世界大赛(The League of Legends World Championship)、季中邀请赛 (The Mid-Seasonal Invitational), 以及全明星赛 (The All-Star Event)等三大赛事。
在网络技术方面,思科宣布将采用旗下最新的 UCS 刀锋及机架伺服器,以至 Nexus 资料中心交换器,从而协助大幅改善游戏效能及广播功能。此外,思科亦将为 Riot 的区域广播中心提供更灵活架构,以支援未来全球电竞赛事的竞争完整性。
「召唤峡谷」网络延迟降低至 1 毫秒
《英雄联盟》赛事是一项需要快速战略规划及快捷反应时间的电竞活动,因此怎么帮电竞选手们把游戏延迟(通称:Ping值)情况降至最低是首要任务。为了提升游戏体验,双方特别“The Realm”内导入思科网路技术,让选手于「召唤峡谷」内的网路延迟减至低于 1 毫秒,从而实现近乎即时的反应时间及不间断游戏体验。
官方指出,全新思科伺服器的原始网络效能,预计比以往应用的技术提升高达 200%。
区域广播中心再升级
此项合作中,Riot Games 还将于区域工作室内部署超过 200 个全新锦标赛游戏伺服器,透过思科全新 Intersight SaaS 解决方案进行中央管理。
这项解决方案主要使用思科 UCS B 系列刀锋伺服器、C 系列机架式伺服器及 Nexus 3000/7000 系列交换机,Riot Games 可于 12 个区域广播中心内建立通用的基础建设,包括虚拟化、储存及运算,从而为区域专业赛事带来更卓越的效能、减低延迟时间,并方便未来有可能推出的全新电竞应用程序。
Riot 全球资料储存量提升 3 倍
Riot Games 将对其全球物件储存系统进行全面扩展,以支援内容分布、媒体处理及全球内容存档。透过思科的储存优化运算解决方案,Riot 将建立可用储存量及容量高达 3 倍以上的存档数据库,以保障游戏内容的安全性。
此外,思科近期也表态有意收购总部位于美国加州 Campbell 的私人公司 BabbleLabs。这家公司主要针对网络视讯体验的提升,能够通过 AI(人工智能)技术区分人类语音和多余杂音,提升通讯和会议应用程式的品质。
2020 年《英雄联盟》冠军赛事从 2020 年 9 月 25 日开始,冠亚军总决赛定于 10 月 31 日在上海浦东足球场举行。