专访╱中华网龙制作人畅谈「大娱乐家」 Gamer就是要无止尽追求更棒游戏体验!

记者苏晟彦/台北报导

「你有曾经想像过,在狭小的房间里,酝酿着最放肆、最伟大的游戏梦吗?」

对于每个Gamer来说,玩游戏就是一场最放肆的冒险,曾开发过《吞食天地多元宇宙》、《吞食天地 Reborn》Steam版的中华网龙制作人周庆康,就分享属于自己的「Gamer之路」。对他来说,作为一个Gamer就是要无止尽的追求更棒的游戏体验,不管是游玩各种游戏,又或者是透过各种高科技设备让游戏沉浸感加倍,唯有创造出属于自己的「游戏空间」、打造出专属的娱乐家(Home),才能成为最棒的大娱乐家(Gamer)。

▼中华网龙制作人周庆康分享自己的「Gamer之路」,透过不同的设备追求更棒的游戏体验,才是一个称职的大娱乐家。(图/记者周宸亘摄,下皆同)

曾参与开发出大家耳熟能详的《吞食天地》系列作品的周庆康,除了自家游戏外,最喜欢游玩射击类型的游戏,当深陷在战场中、听着来自四面八方的枪声,享受每一场比赛都要从零开始到击溃对手获得的成就感、在刺激的过程中寻找舒压感,是让他最放松的时刻。

对于他而言,能够「身历其境」绝对是玩游戏让他感受到最放松的时刻,他形容,「玩游戏就好像现在流行的异世界番(动画)一样,玩家将随着开发团队进入到一个又一个的世界中,这个世界将有别于现实生活」,想必所有Gamer也都有这样的感受,从小时候的Gameboy,一路到用电视萤幕游玩的PS2,到现在随时都可以用手机开战,还有Switch、PS5及PC等等,透过不同的设备游玩都会有完全不同的沈浸体验。

他笑着说,就像以前自己跑去网咖玩射击游戏时,戴上耳机、看着大萤幕,自己就仿佛进入警匪攻防的枪战中,完全不知道外面正发生什么事,当时刚好有电视台在做专题,结果就朝着他一直拍、一直拍,最后被当作背景画面使用,还是事后朋友看到才知道,现在回想起来,跟以前相比,现在很多设备都能够让临场感更加倍。

▼周庆康除了自家游戏外,也喜欢游玩射击类型游戏,当深陷战场时,紧张的驳火过程让他更加放松。

当从玩家的身份切换回制作人,他时常在想「到底自己制作的游戏要给玩家怎样的体验?」周庆康认为,「希望玩家能够在游玩过程中,不管是使用什么装置游玩,都可以看到制作团队隐藏的小巧思、安排的细节」,他指出,当玩家能感受到制作团队安排的巧思,还有从视觉、听觉上感受到好的游戏体验,都是他跟团队非常在意的事情。

他接着举例,自己是《魔兽世界》的忠实玩家,在游玩别人的游戏时,会特别去看美术风格怎样设计、在视觉上怎样安排,来引导玩家进入游戏团队打造的世界中,就像在2007年时,当时《魔兽世界》在改版中有了「外域开门」的经典事件,在当时一片末世感中,穿越过那扇门后,却迎来截然不同的场景风格,深深被这样的场景给震慑,就好像科幻片的外星场景一样令人着迷,他也补充,这个片段直至今日他还会拿出来复习,不管是从电脑萤幕上观看,又或着是想要更有临场感时,自己还会用投影机放大享受,当震撼的场景投映在墙上,搭配着环绕在耳边的史诗配乐时,就好像自己化身成游戏内的英雄,一起见证历史的诞生。

也因为有了这十几年的Gamer之路,让周庆康更了解玩家所想要的是什么,因此可以看到在《吞食天地 2 Reborn》中,制作团队透过色彩搭配、造型细节、新UI的Layout等等,一层一层的让玩家体验到所有细节,然后彻彻底底地走进游戏的世界中。

他也认为,其实Gamer要的东西非常简单,就只是「快乐」这样简单两个字,在沙场上奋勇杀敌中能体验现实生活中无法做到的事情、在建造家园时看到成品完成时单纯的笑容,又或着是就算什么也不做,透过投影机放大游戏中世界,就好像自己跑到游戏里头,体验别人不从有过的经历。

最后他笑着说,「其实Gamer就是不停的追求更棒的体验,透过各种方式、设备打造出属于自己的游戏空间,在这里就算只有几坪小小的空间,也能沈浸在专属自己的冒险篇章。」