盛大新游《魔界村OL》评测

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文/watch me fly

魔界村OL》是Seed9开发的一款3D横版动作MMORPG游戏。游戏继承了单机版特有的动作性世界观,能够给老玩家们带来熟悉的感觉,而新玩家们也可以通过简单的操作及痛快的打击感体验到游戏乐趣。

恶魔入侵 英雄拯救世界

好吧好吧,剧情还是“老套”的王子公主。其实“老套”是个相对的概念,对于网游来说,剧情是一个不太重要的东西,玩家能记住的,不是过场动画或者是文字叙述完成了什么什么,而是玩家通过自己的努力,获得了什么什么。所以当玩家扮演王子(游戏里面应该是冒险者)通过自己的努力真正的救出公主以后,才会获得极大的荣誉感满足感,最重要的还是代入感。

《魔界村OL》代入感还算不错,纵然玩家扮演的只是小小的冒险者,完成的也是拯救公主这项伟大事业的一小部分(把伟大的事业拆成了无数个小任务),不过游戏从场景上,任务需求上,怪物设置上,都对魔界村世界观有着很好的契合度。玩家能够正确找到自己的定位,通过自己的努力,完成必要的任务,获得成长,并且推动主线剧情,这样能让玩家获得相应的成就感,就能正确的促使玩家玩下去。至于是不是救公主,其实倒那么无所谓了。

夜的守护者

作为首测,游戏本身的汉化还做得不是特别好,有些文本感觉就是机翻的。然后配音还是韩文笔者看见CAPCOM的招牌作品被一个韩国公司改编了,突然有一种物是人非的感觉。

继承传统 受虐的快感

关于《魔界村》很有名的一点就是它的受虐性。从初代开始,《魔界村》就以超低的血量,超高的难度所著称。同样,在《魔界村OL》当中,笔者4级还是5级就开始在副本里面各种复活了。也不是说一开始怪物有多么多么的厉害,但是被打一下就掉1/4血的设定还是很惊悚的。像笔者这样强迫症倾向的人,肯定不会想着喝药,吃面包啊这种无聊的事情的,无伤SSS通关才是王道啊。所以,笔者在打完类似于新手僵尸(这僵尸根本就不会动啊)以后,面对各种新奇的boss和小怪,就开始躺尸了。

但是在被怪物虐的背后,其实每个怪物每个招式都有其特定的规律,晚上在通过自己的努力(死了n次)以后,摸索到相应的规律,就能很轻松的干掉怪物了。这样从躺尸到虐怪的完整转换,而且这个转换是玩家自身一力促成的,所以能够给玩家带来极其高的成就感。

游戏中另外很不爽的是技能有些鸡肋,伤害不高还耗蓝特别多。有些技能根本不能逆转乾坤白白放出去又容易浪费蓝。对于技能来说,《第九大陆》和《洛奇英雄传》更加值得动作类游戏的学习,技能能够物尽其用,而且释放门槛也足够低,能够让玩家进行大量的尝试和组合,一款平砍的游戏着实吸引不了玩家。希望这点在之后的测试中能够调整好。

炫耀华丽 爆衣系统

终于说道爆衣系统了,其实这个一点都不色情,爆了以后游戏角色还穿着默认内衣呢。简单来说这个概念就是盔甲损坏,在受到一定伤害以后,角色的盔甲就废了(AP降到0)。这时候角色就会以内衣状态闪亮出现,然后会受到巨大伤害,但是爆衣状态下通关的话,评价也会相当的高。

大概就这样

但是实际上,如果不是刻意追求,是很难达到这个状态的,因为血量就已经很少了,多挨几下,说不定就挂了,何况还保持爆衣状态神操作干翻boss呢。

游戏本身画面还是说的过去,虽然是个横版卷轴的游戏,但是3D效果还不错,关卡也有很多隐藏地图,能够偶遇宝箱什么的。画面不能算特别出众,但是作为横版游戏,3D比2D从视觉爽快度上,还是能完胜的。

音乐带感 未开商城

而首测并没有开放商城,但笔者的预计,应该和其他同类游戏差别不大,采用道具付费的模式。卖卖服装,卖卖复活币,宝石之类的。

总评

总体来说,游戏还是值得一玩的,特别是对于《魔界村》有着无限怀念的老玩家来说。而同样游戏也要推荐给喜欢横版动作过关的玩家,或者是对自己操作信心爆破的操作流玩家进行挑战。相信在不断挑(chong)战(fu)自(shou)我(nue)的过程中,玩家能够得到极大的成就感和快感。(一定是这样的)。