《魔兽世界:内战》评测,精彩内容不容错过

一位牛头人圣骑士骑着他的机器人坐骑,咔嗒咔嗒地出现在《魔兽世界:内战》最后一个任务的正中间。

要是能看到两个分离多年的主要角色相互道歉的温馨对话就好了,可我却盯着正从日常事务中抽空休息的迪格比克斯指挥官的那套高级装备。

哪怕错过一秒与路过的其他玩家的对话,都会让我想起:哦,对,我正在玩一款有着 20 年历史的大型多人在线游戏,而它的另一半全是引导你进入一个让数字上升的常规流程。

自从青少年时期本应学习却把大部分时间花在参加 25 人团队副本上以来,我只是偶尔玩玩《魔兽世界》。而《内战》是暴雪对像我这样的人的召唤,喊我们“回家”,我只用了几个小时重新适应,就明白了其中的原因。

我得到的第一个暗示,是登录时屏幕上闪过的一连串任务和通知。多年来的各种系统一下子都渴求着关注。

我原以为抽卡游戏在以菜单淹没你、让你点击这方面已经够糟糕了,可试图开始《内战》时,这让我怀疑《魔兽世界》是否需要一个广告拦截器。

最终我来到了达拉然,这个漂浮的城市是故事的起点。不,等等,我在另一个达拉然,这个看起来像故事起点处的达拉然,但实际上来自《魔兽世界》的不同时期的城市。

这个镜像版本的存在是为了升级,感觉也是为了浪费我的时间,因为我一直在寻找通过炸毁新达拉然而开启的战役的起点。

当你在土灵的田园家园起步,土灵这个种族是由《魔兽世界》里的泰坦诸神手工塑造的石矮人

在战役中第二个区域“鸣响深渊”的故事情节结尾处的一个任务里,我飞速穿过一条蜿蜒的峡谷。我原本以为会找到一个营地或者一群敌人来杀,可它一直延伸,音乐也渐渐消失。我转过一个弯,意识到自己刚刚偶然走进了一个完全独立的区域,就像我在玩《艾尔登法环》一样。峡谷变成了一个悬崖,这个悬崖被从天花板突出的巨大水晶所发出的金色光线照亮。在“万圣谷”里,水晶(或者是外星生物?)是唯一的光源,当它变暗时,其他所有的东西也都变暗了。

时间以及大量的传说已经剥夺了《魔兽世界》里最神秘区域的魔力,但当你协助当地的阿拉希士兵抵御 Xal'atath 的虫族军队时,对于万圣谷水晶的性质几乎没有任何解释。我希望它保持这样,因为水晶也是新角色 Faerin 对圣光忠诚的象征,圣光是《魔兽世界》中由宇宙力量转变而来的宗教之一。我一直在等待一个重大的揭示,来超越一系列能让你倾听她的决心如何开始治愈安度因(Anduin)的任务,安度因是在“暗影之地”扩展事件中受到打击的联盟领袖。就在两个扩展之前,水晶会是一个团队副本的首领,这是《内在之战》如何将其故事围绕角色而非我们要击败的宇宙力量展开的最佳例子。

在多恩岛的一个早期支线任务里,你得帮助一位土灵,他正为自己的余生做准备,却开始丧失记忆。

这个任务起初有一些战斗,原因是你得清理一个遭破坏的墓地里的狗头人。不过,当你知晓土灵的传统,以及为何在数十年的隔绝之后,有些人可能想要窥探他们从未见过的世界时,节奏就放缓了。

在《魔兽世界》的历史中,有着数不清的悲惨任务,但像这个任务这般写得好、节奏把控佳的却寥寥无几。当你全力帮助实现某人的临终遗愿时,将你的角色暂且搁置一旁。

我期望这就是《魔兽世界》未来的讲故事模式,当它无需与星球般大小的反派争斗时,能够专注于讲述赋予世界特色的小篇章。在完成战役以及其他几个支线任务后,我坚信会是如此。

这种范围的缩小在《内心之战》最新的地牢替代方案“挖掘”里不太奏效。

“挖掘”类似于《暗黑破坏神》里的地牢,在这个战斗对于单人玩家而言不像动作角色扮演游戏那般令人满意的游戏中,到处都是敌人和枯燥的目标。

我带着我的术士走进一个土灵的熔炉,在那儿我不得不打破通风口来降温,以防被高温给烧死。

我穿过一个接一个的走廊,每次拉一个敌人,免得在我能到另一个通风口补充之前失去太多层保护增益。这是一段艰辛的历程,奖励的是一些容易被忘却的战利品,而我原本通过一个任务就能更快地获取这些战利品。

后来,我把难度提高了几个层级,尝试了一次带有潜行黑暗的深入探索,结果发现其机制几乎与熔炉中的完全相同。我与布兰恩·铜须并肩作战,对抗更强大的敌人——因此杀敌速度更慢——他给我治疗,却拒绝离开爆炸区域。我确信与一群合适的玩家一起会进展得更快,但关于这次探险的种种,都无法让我觉得把时间花在其他事情上,比如普通地牢,会不好。

探险的目的在于为单人玩家提供一种无需闯荡地牢就能获取强力装备的途径。从理论上讲,这是个吸引人的想法,起码能为你在《魔兽世界》终局获取装备的方式增添些多样性。但跟《魔兽世界》现代地牢的相对轻松一对比,探险就是我宁愿避开的麻烦事。也就是说,如果能在节奏和奖励方面有所提升,我认为暴雪可以在未来的补丁中将其调整为一项有趣的副活动。

探险存在于《内心之战》的战役和《魔兽世界》现代终局之间的巨大差距中,这是一旦你完成故事任务就会开启的进度流程。第一季及其团队副本尚未可用,但我已经可以说,每天靠世界任务和地牢来刷经验对我来说不合适。

在完成战役,其中的任务目标从保卫基地或帮助治疗受伤的土灵各不相同之后,世界任务让我想起,如果你是一个追求更好战利品的季节性玩家,《魔兽世界》可能会有多空虚。那个为了一个任务要杀死七只狼的老笑话,就是世界任务的全部重点所在:大多是没有背景的目标,为你提供战利品或者货币来让你升级装备。也许如果装备在这个每个敌人都与你同步升级的游戏中真的能让我感觉到对我的伤害有影响,我会喜欢朝着更难的地牢和团队副本攀登。但世界任务只是让我怀念在战役中与孩子们玩捉迷藏,以及与一位阿拉希指挥官一起散步,听她讲述在霍洛福的生活,在那里我的角色的力量根本无关紧要。

我在一个擅长施展持续性伤害法术的术士角色上花费了 20 个小时,但我所面对的一切都没给我足够的挑战,促使我去思考如何改进,不管是依靠更好的装备,还是更优的操作。即便在你觉得需要更卖力的地牢中,战斗也是毫无技术含量的。除非你是那种把角色培养起来以应对像史诗+地牢或团队副本这类挑战的玩家——这些内容将于 9 月 10 日第一季开启时完全解锁,否则《魔兽世界》真的不再是那样的游戏了。

我只想径直回到漂亮的新区域去做任务,而无需考虑什么属性对我最为有利,我的开场法术循环该是怎样。多亏了《魔兽世界》把主要故事任务和支线任务分开的这种方式,我绝对能够这么做。它们或许不像战役里的那些任务一直那么出色,但支线任务是个不错的由头,能让我在《内心之战》出色的新区域里花费更多时间。

即便我难以想象自己每天都登录《魔兽世界》,《内心之战》的战役也满足了我再次沉浸于暴雪大型奇幻世界的渴望。随着重大更新的出现,故事将会继续,但除此之外的任何事物都是一个无底洞,除非暴雪能找到一种办法,把其强大的叙事和不会消磨其世界乐趣的磨练相结合,不然我很乐意跳过。