《黑神话:悟空》评测,精彩内容抢先看
得克萨斯州韦科(KWTX) -
这个算式很简单,《黑神话:悟空》+ 大棒(重击)+ 极度狂热的动作 = 本年度最佳动作游戏之一。《黑神话:悟空》绝对是我中意的那种游戏。中国神话、功夫以及大量有趣的攻击来痛击敌人?太好啦!但它也是一款基于《西游记》的不断升级的 BOSS 速通动作冒险游戏,通过一些最令人兴奋的战斗让我既感到渺小又感到强大,《黑神话:悟空》在很大程度上实现了我对它的期望。它在很多方面都做得很好,有些甚至非常出色,但我觉得在执行方面仍存在欠缺。别误解我,这款游戏是虚幻引擎 5 能力的华丽范例,其以武术为主的激烈战斗让人心跳加速,令人赏心悦目,BOSS 战的情况错综复杂,其奇妙的设计灵感源自与中国神话的深厚联系,故事的选取也是大胆的创新。不,尽管《黑神话:悟空》有这么多优点,但我在细节和性能这两方面发现了问题。对话经常不同步,字幕也会不出现,我在爬多座桥时穿过了地面,甚至在打败一个 BOSS 时卡住了,导致我的游戏崩溃,我只得重新战斗。尽管我感到沮丧,但猴子人的推翻众神的冒险实在太有趣了,让人无法抱怨。
《黑神话:悟空》在某种程度上是《西游记》故事的延续,讲述了孙悟空升入天庭后所遭遇的一场史诗级事件。西方世界的大多数人可能对原著故事的改编比较熟悉,所以我不确定你们这些《龙珠》爱好者是否如自己所想的那般做好了准备。游戏开发者“游戏科学”显然对原著素材怀有深深的敬意,因为游戏不会花时间向你解释任何东西,直接将你抛进这个世界的深处。虽然通常这会让我感到困扰,但我有点喜欢这个世界如此实事求是的样子。没必要对已发生的事情进行冗长的阐述,而是专注于当下正在发生的事情。然而,结果可能是你会发现自己在信息部分寻找背景故事,并在谷歌上搜索某些角色是如何关联的。尽管我很喜欢被突然扔进一个如此完善的世界,但我确实经常迷失方向,完全搞不清剧情。所以,如果你想很好地理解事情,我建议你在 YouTube 上找一个对原著故事的完整解析。
每一款角色扮演游戏都会让你扮演天选之人,《黑神话:悟空》也不例外,但作为命中注定之人,那种感觉就是不一样。作为命中注定的那个人,你从深山里茂密的植被处开启你的旅程,这主要包括相当线性的区域,通向需要战胜的首领。这里的环境是虚幻引擎能力的绝佳展示,有着我在任何游戏中见过的最充满活力和密集的场景。光线追踪的光照和反射使得水和阳光格外令人惊叹。这里也有一种真实的、仿佛被雕刻出来的存在感,即使面对无头音乐家,也能让人觉得这个世界是可信的。然而,这种超现实主义的缺点往往是可读性。当一切都有相似的等级、细节和光照时,很容易在多边形的“酱汁”中丢失敌人。不过首领很突出,孙悟空自身的服装和能力有助于在最激烈的战斗中清晰辨别。所有这些华丽的高分辨率景观的真正问题是,它们的广阔常常让人觉得空旷。当然,你会偶尔遇到 NPC 和大量普通敌人,但这个世界本身似乎是有人居住过的,就像过去时态。幸运的是,你不会在任何一个地方停留太久,所以这种减分并没有从体验中减去太多。随着故事的进展,大反派战斗的复杂性也在增加。从浴血的虎战士到洁白闪亮的龙,这些战斗堪称精彩绝伦,游戏最后的几场战斗是我所征服过的最棒的战斗之一。
像许多首次接触这款游戏的人一样,原本期待着一款受 FromSoftware 启发、充满惩罚性战斗和大量回溯情节的冒险游戏,我惊喜地发现《黑神话》与《战神》之类的游戏有更多的共同点。别误会我的意思,每场对决都是生死攸关的事情,需要大量的躲避和随机应变。在第一次 BOSS 战的竞技场外面,我与那个大头佛陀男的战斗中,死的次数多到我都不愿承认。但战斗本身颇具分量,打击有力,有反馈,并且强调战斗中的关键时刻。另一方面,孙悟空脚步轻盈,能够巧妙躲避任何直接的危险。而且要说这款游戏在所有声音设计元素中最出色的,那当属完美的躲避音效。就像《龙珠 Z》中的残像超高速音效,但明显更具神秘色彩。连续多次完美躲避,就仿佛达到了顿悟的境界。《黑神话》的实际战斗看似简单,以至于你们当中的许多人可能会试图乱按按钮。但这是错误的,因为孙悟空的棍棒战斗并非胡乱攻击对手。而是关乎时机和节奏。轻击有一个组合连招,能够通过技能点增强和扩展,但总是以一次强力重击结束,造成大量伤害。当你击中时,你会产生专注值,让你能够使用专注值进行一次强力的重击,使敌人摇晃甚至打断他们的动作。孙悟空可以采取三种战斗姿态来应对敌人,分别是猛击、立柱和突刺姿态。猛击正如其名,主要是造成伤害并获得专注值以保持战斗。立柱姿态让我们的猴子可以跳上他的棍棒来为他的重击蓄力。这种姿态在躲避地面攻击的同时为你的大棒重击蓄力非常方便。最后是突刺姿态,它具有最具破坏性的蓄力攻击,几乎总是能使敌人摇晃,并让你从更远的距离攻击他们。
悟空电影般战斗的最后一个元素是孙悟空一路上获得的能力。在游戏伊始,你就能领略到一只全副武装的灵猴的能力。他独特的技能从“猿猴齐心强”到更具动漫感的“云步”和“定身”。连招与技能的衔接不像《鬼泣》,更像 2018 年的《战神》。中断连招,通过定身敌人来应对即将到来的攻击,然后再以最后的连招和专注打击予以回应,这堪称一场极其令人满意的战斗舞蹈。再加上那些本身就像一场舞蹈的大型遭遇战,真的感觉就像一部功夫史诗活灵活现。技巧不在于反应,而在于观察和学习。仅仅掌握攻击模式是不够的,要征服这座山峰,你必须将自己融入一种克制的攻击性之中。
《黑神话:悟空》在很多方面都做得不错,这是一款精心打造的出色动作游戏,战斗场面有分量且恰到好处,颇具史诗感。它还包含多个小片段,每个片段都采用不同的动画风格,这使我期望我们能有更多此类游戏,而非一味追求逼真画面。配音和配乐都非常出色,虽然 BOSS 之间的世界构建稍显不足,但仍然是一段愉快的旅程。战斗并非游戏的全部,因为其中有许多地方能让人享受片刻宁静。怎么强调这款游戏的酷都不为过,在各个方面都能感受到对原著素材的敬意。但因主角大多时候沉默不语,存在一些节奏问题,且虽说 BOSS 战精彩,可相比之下其余大部分内容都显得平庸,所以这段旅程略显平淡。尽管如此,《黑神话:悟空》对于游戏科学来说是一次出色的尝试,其独特的战斗感觉以及出色的视觉效果使这款游戏超越了许多同时代的作品。我给《黑神话:悟空》打 8 分(满分 10 分)。