与萌萌魔法少女共渡校园生活 《幻舞少女之剑》试玩
历年三月底的季度财报结算前,各家厂商都会想在最后「压线」时推出新游戏来冲营收,光荣特库摩就在3/30号一口气发了《无双 明星大会串》、《战国无双 真田丸》以及本次要介绍的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》,这款由知名的插画家「岸田梅尔」担纲角色设计,在推出之前就已经获得大量玩家的目光。
岸田梅尔在先前最有名的作品就是《亚兰德的炼金术士》三部曲。而这次的《幻舞少女之剑》则回归真实生活,玩家要扮演的是一位就读女校的女高中生白井日菜子,日菜子过去同时曾学习芭蕾舞,但因为膝盖受伤而导致停学接受治疗,并且被宣判无法再进行激烈运动,而日菜子回到学校后,「Reflector」魔法少女的能力突然觉醒,变为魔法少女后,日菜子的脚伤会暂时痊愈,并且可以进入异世界,这个异世界中有着其他人的喜怒哀乐,却也有魔物对着这些情绪虎视眈眈。因此有些无法控制自己情绪的人会在现实中暴走,所以日菜子就得到异世界回收这些「断片」,一方面可以成为自己的力量,一方面也可以了解对象的心境,进而让对方的情绪稳定下来。日菜子随后碰到了西城夕月、西城来梦两个双胞胎姊妹,西城姊妹本身就是魔法少女,因而可以不断指引日菜子。三人就将在学校中帮助同学,但也得拯救世界,因为「原种」这种巨型怪物会从异世界来到现实世界并进行破坏。
在游戏的流程上,除了魔法少女三人组外,共有12名主要的配角将会登场,主线剧情主要就是围绕在这12位角色上,而这些角色「暴走」的理由也都和现实的一般高中生一样,比如恋爱的烦恼、同学之间的勾心斗角、或者来自于青春期对于自己的缺乏自信或迷惘而产生的心理压力。除了对话等剧情外,玩家也有一些支线时间,这些时候可以跑跑支线,解决一些一般同学的烦恼,或是和这12位同学交流,培养友好的关系、玩玩培育怪物的手机小游戏等,只要支线任务达成一定的目标,就可以进入下一个主线篇章。
再来谈谈战斗的部分,《幻舞少女之剑》 的战斗属于传统的回合制RPG,不过游戏中有几个特色,首先是完全拔除了打怪练功的经验值系统,角色得升级靠的是不断的解任务以及和其他角色培养关系所获得的「成长点数」,这个游戏打怪的目的除了任务目标外,大概只剩下怪物可能掉落的素材。此外和其他同学交流后可以获得「断片」,这是可以安装在自己技能上的附加效果,像是把增加攻击力的断片安装在全体回血的技能上时,就可以在补血时同时增加攻击力。如何获得所有断片,以及靠着各种素材来升级断片也就是最后期会需要「农」的目标。整体来说游戏战斗本身并不难,而且每场战斗完都会自动回满HP、MP,因此除非是原种等级的头目,不然都可以在短时间内用强力招式清光。笔者在撰写这篇文章时已经结束第一轮的游戏,游戏总时数大约接近20小时。
▲「原种」为游戏中的头目,设计的都非常精细而且具有魄力。
此外不得不提的就是本作的「绅士」画面,虽然游戏中是个女子高校,而且没有任何一位男NPC登场,但香艳刺激的镜头可从来没少过,首先每个人的制服剪裁都非常「刚好」,因此只要角色行走中突然转身,飘起的上衣就可以看到小肚肚或背部,此外游戏中也有许多洗澡、换衣服的剧情与画面,而且在下雨天时,角色的制服就会被淋湿,宛如真实情况一般可以「透视」到里面的内衣。虽然本作的绅士画面都是点到为止,也没有特意卖情色元素,但是这种「要露不露」的演出其实有时更容易让人心痒痒,而官方已经准备了大量的角色服装DLC,想必之后会有更多露出度更高的服装登场。
但不得不说,身为Gust的全新作品,《幻舞少女之剑》仍有着一些缺陷,笔者游玩的PS4版优化不够好导致FPS相当不稳定,可以说时不时就会碰上肉眼就很容易看出的低帧数,再来则是一般魔物种类偏少,若不算异色版,整个游戏中只有10种魔物。原种在游戏中都是极大的头目,虽然设计上十分霸气且完美,但种类也不算多。另外谈到战斗系统,笔者是以普通难度破关,可以看得出本作有那么点《女神异闻录》的影子,都是希望玩家在短回合之内找到最有效的攻略方式,但是由于没有经验值,因此玩家在游戏中段到最后之前,等级很容易领先怪物,造成游戏过于简单。另外在异世界的设计上,每张地图都非常小,支线任务不免俗的就是打指定怪物与捡东西,重复性过高也是问题之一。
《幻舞少女之剑》最大优点就是在美术上的呈现, 如果你喜欢萌萌的角色、绅士的画面、简单的RPG,又或者你是岸田梅尔的忠实粉丝,那么《幻舞少女之剑》绝对值得你一玩,但如果你非常要求角色扮演游戏的多样化战斗系统,或是喜欢刺激紧张的剧情,那么本作也许就不太推荐给你。
《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》日文版目前已发售,中文化消息尚未公开,平台为PS4、PSV。