AR/VR出货 今年估减2成

近四年AR/VR出货量

元宇宙市场叫好不叫座,市调机构TrendForce指出,2023年全球AR/VR(扩充实境/虚拟实境)装置出货预估量为745万台,年减18.2%,其中VR下滑最多,出货量约667万台,主要是新款高阶装置销售不如预期,后续品牌也会将销售重心转至低价产品。AR表现持平,出货量约78万台,苹果6月推出的新产品可暂时支撑部分需求,但碍于产品单价高,无法有效推动AR市场成长。

目前AR/VR装置前五大公司为:Meta、ByteDance(Pico)、DPVR、宏达电和iQIYI。新冠肺炎疫情严峻时,玩家还会用AR/VR装置在家玩游戏,2021年出货量暴增。但随着各国陆续解封,民众可以走出家门,导致AR/VR装置出货量从2022年开始下滑。

TrendForce指出,VR装置今年出货量衰退原因主要有二:第一、品牌对高阶产品销售过度乐观,硬软体规格升级确实有更多特色,但消费者并未乐意支付高价购买,相反的会转向购买功能足以应付基本需求的低价入门产品,此消费模式也将迫使品牌厂将今年的销售重心转回低价机种。

第二、并未有吸引消费者的新款低价机种推出,由于Meta Quest 3预估将延到2024年推出,因此Meta Quest 2仍是今年VR市场主力产品。

在AR装置方面,2020年到2021年因疫情而有远距交流的需求,出货量有明显成长,TrendForce表示,现在疫情红利退场后成长幅度开始放缓。

目前预期苹果6月会如期推出新品,但由于新品主攻开发者,连带规格、功能及售价同步上升,且生产上也会更困难,因此今年应仍是以预售为主,出货量预估低于10万台,整体产量可能也仅达30万台,对AR市场贡献有限,须待更多消费端AR产品推出,AR装置市场规模才有可能扩大。

TrendForce认为,2023年到2025年VR及AR装置市场发展受限,低价入门VR产品可吸引一般消费者购买,但获利相对有限,进而降低品牌投入意愿,预期2025年才会看到明显成长,出货量年成长幅度有机会近4成。