AWS举办游戏娱乐高峰会 探索AI与云端技术的无限可能

记者杨智仁/综合报导

日前 AWS 举办「2024 AWS 台湾云端高峰会」,以「打破常规 创新无惧」、「台湾出海 卫星商机」为主题,汇聚各界开发者、企业专家与科技爱好者,共同探索生成式 AI 与云端技术的无限可能。

AWS台湾暨香港总经理王定恺表示:「AWS致力于为企业带来崭新的营运模式和商机,并降低新创公司及个人的技术门槛,如今,世界上最大的游戏公司有超过九成都在使用AWS,例如Epic Games、Riot Games、Ubisoft、Capcom、SEGA和Pokémon Company International,全球有数亿玩家在游玩基于AWS建构的游戏,各公司常是为了加快上市速度、获得更深入的产业洞察及更高的可扩展性。」

借由技术团队支援,游戏公司能将时间和精力放在开发有趣的、创新的游戏来取悦玩家,而无需过于操心IT基础设施的搭建和维护。AWS解决方案涵盖游戏开发上云、伺服器架构的弹性运作、安全性保障、直播维运、资料收集分析以及利用AI/ML提升游戏体验。游戏业者能运用弹性且可扩展的资料库,以毫秒级延迟存取资料分析,并借由ML技术将洞察转化为新的沉浸式游戏玩法,进而优化玩家生命周期价值。」

AWS北美博弈与游戏主管Jason Mills提到,「现今游戏产业的趋势包括缩短上市时间、实现真正的动态游戏、无限的创意、任何人都可以建构游戏。因此,游戏客户面临的挑战包括游戏内的AI经济学、将AI整合到现有的生产流程中、支援AI应用程式开发的资料架构。AWS专门建构的服务和解决方案,使游戏开发者无论在世界任何地方都能快速、高效地合作,也利用远端和分散式游戏开发的模式,让产品更快地推入市场。」

全托管的生成式AI平台Amazon Bedrock提供来自多家领先AI公司的20多种基础模型,并支援多样功能如作弊侦测、聊天审核、客制化机器人对手、客制化游戏推荐、内容生成、音乐生成、动画生成、文字翻译,助力游戏产业运用最具成本效益的基础设施,同时打造客制化游戏体验。」