报告:PS6芯片选择,成就向后兼容大业
据路透社的一份新报道,索尼已为 PlayStation 6 选定芯片制造商,为 AMD 。在决策过程中,对与 PS5 向后兼容性的担忧显然是其中一个因素。
据路透社(通过VGC)报道,2022 年 PS6 合同的激烈的竞标过程正在展开,AMD 最终击败了英特尔和博通等竞争对手。其中一个关键问题显然是英特尔对每台售出设备所期望的利润率。另一个似乎助力 AMD 胜出的因素在于,坚持与该芯片制造商合作有助于限制下一代游戏机在向后兼容性方面的潜在问题。
AMD 为 PS4 和 PS5 设计了 CPU 和 GPU。除了已有的关系之外,制造工艺的延续或许是这两代游戏机之间过渡这般顺利的部分缘由,PS5 所有者在其发布之时就能进行访问 来自旧游戏机的数千款游戏。PS6 的类似过渡将能确保三代游戏以及玩家的游戏库或许都能在一个设备上得以使用。
这与 PS3 形成了极为鲜明的对比,PS3 所独有的基于英伟达的“Cell”处理器,给那些将游戏移植到该主机的开发者,以及试图让 PS3 游戏能在 PS4 上玩的索尼,带来了各式各样的问题。由于没有兼容的硬件,所以就需要软件解决方案,这可能会成本高昂,并且需要主机制造商投入巨额资金。相反,截至目前,索尼仅仅选择通过 PS Plus 中最昂贵的“Premium”层级的云游戏,来让 PS3 游戏在 PS5 上能够使用。
PS4 游戏机的周期持续了七年,而 PS5 的周期可能会更长。索尼最近告诉投资者,当前的游戏机正处于其生命周期的下半场,并且在去年的监管文件中,该公司称 PS6 在 2028 年之前不会推出。将于 11 月以 700 美元面市的 PS5 Pro 或许最终会成为当前这一代与 PS6 发布之间的中间节点。