《博德之门 3》补丁 7 未搞定野性变身难题

《博德之门 3》为玩家提供了众多不同的对话选项以供探索。从使用侦测思想法术来在对话中占据优势,到拥有特定职业的对话选择,比如吟游诗人令人敬畏,或者野蛮人凭借力量扯下夺心魔的触须,独特的机会从不缺乏。对于每种类型的角色来说,对话之旅本身就可能是一次令人兴奋的体验,除了希望以野性变身形态游玩的德鲁伊玩家。甚至拉瑞安工作室的大型补丁 7也没有改变这一点。

野性变身形态对于角色来说是一种多用途且有趣的能力。玩家无需去搜寻最强大的武器和法术卷轴来对抗绝对者,他们可以简单地将自己变成一只獾,用锋利的爪子将敌人砍死。但在故事的关键时刻进行对话时,野性变身就有所不足。变形后的德鲁伊不能像熊或蜘蛛那样说话,这并不令人惊讶。

当德鲁伊施展野性变身法术时,他们不仅仅是将身体变成动物的形态;他们神奇地获得了动物的属性。力量、体质和敏捷可能会改变以适应动物的战斗能力;德鲁伊在动物形态下仍保留其智力、智慧和魅力以维持其心智能力。这能让德鲁伊在精神上知晓自身的魔法变化,而非屈从于动物的本能。但有一个警告,那就是无法与其他人交流,除非施展了与动物交流法术。

其可能性并非仅仅局限于战斗。处于野性形态时,玩家能够变成乌鸦来飞越障碍,或者变成猫或黑豹从而悄悄穿过危险区域。这是一种多用途的能力,或许会令玩家在整个游戏进程中都想要保持野性形态。不幸的是,无法进行对话,对于以一只可爱的熊的形态来玩游戏而言,可能是个高昂的代价。即便近期有补丁试图协助玩家处理其他对话方面的问题,主要的对话问题依旧存在。

野性形态致使某些对话无法开展。Larian Studios 此前创建了一些选项,试图助力玩家在处于野性形态之时进行互动,比如在 2023 年的补丁 5 里。该修复措施旨在迫使处于野性形态的玩家在与 NPC 对话时恢复成人形。这有助于玩家在开放地图上穿越并与其他角色互动,而无需取消其形态,但会消耗他们在长时间或短时间休息之前可以变形的次数。

如果玩家以枭熊的形态参与战斗,用粉碎之击猛踩白骨领主,他们会突然发现自己在接下来的对话中缺席。他们团队中的一名成员,离对话发起者最近的那个,将取代他们的位置。

这无疑提升了德鲁伊子类“月之德鲁伊”的生活品质,但这仅仅触及了德鲁伊对话问题的冰山一角。在《博德之门 3》的叙述里,正是那些最为重大的时刻把玩家从战斗直接引入关键对话,比如玩家在月升塔挑战凯瑟里克·索姆时,或者在炸毁钢铁守望铸造厂后与乌尔布伦·邦格尔和巴库斯·伍特讨论在胁迫下制造战争武器的道德问题时。

与狂野形态有关的强制对话场景严重影响了团队的动态,使得故事的主要主角,也就是玩家,在最重要的互动中遭到淘汰。玩家必须思考如何在战斗中运用他们的变形,以确保他们不会错过战斗后的重要对话,而这只是针对那些重玩游戏的人来说。许多第一次玩的人会措手不及,不明白为什么他们的塔夫不是团队的代表,而突然变成了盖尔或影心。

要对游戏的结构做出如此剧烈的改变,或许根本不值得去修改。在《龙与地下城》桌面游戏中,地下城主可以轻松地管理德鲁伊为了角色扮演场景变回人形。而在电子游戏格式中则要棘手得多,当一个角色在场景中间变回人形,然后在游戏的编码已经启动对话后将其硬塞进对话中,游戏可能会失去很多流畅性。

这一修复措施有可能引发更多需要解决的编码问题,而且与游戏中其他导致游戏崩溃或被强烈要求的重大更改相较而言,可能并非优先事项。倘若这一修复允许角色处于野性形态时说话,那就违背了 5e 《龙与地下城》的设定以及野性形态原本应有的表现。如果发生这种情况,整个哈尔辛在哥布林营地的情节线索都必须改变,因为他在洞穴熊形态下也将能够说话。

尽管有些玩家期望他们的野性形态德鲁伊能够讲话,或者期望开发者在《博德之门 3》的某些特定之处修复对话问题,但从表面上看,这是一个太小的问题,而对于开发者来说,工作量又太大,目前根本不可行。

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《博德之门 3》

系列 《博德之门》

平台 Xbox Series X、PS5、PC、macOS

发布时间 2023 年 8 月 3 日

开发者 拉瑞安工作室

发行商 拉瑞安工作室

类型 角色扮演游戏

多人游戏 本地多人游戏

ESRB 评级 M 级(成人:血腥与杀戮、部分裸露、性内容、强烈语言、暴力)