不當過勞五!CDPR稱不再強制員工加班 將《電馭叛客2077》上市慘況視為教訓

图/CD PROJEKT RED

即使游戏产业依然充斥着严重的「加班文化」,但越来越多游戏开发商都陆续开始试着尽量降低类似的情况。拥有 CD Projekt Red 管理兼音效工程总监 Colin Walder 近期在南韩 Inven Game Conference 活动接受访谈,表示 CDPR 团队最近也开始避免过度加班的情况,并将《电驭叛客2077》最初上市前的开发过程视为了一个教训。

在过度紧迫的死线下,不少游戏开发商会将加班文化视为一种实用的选择。根据彭博社报导,在《电驭叛客2077》上市之前,CDPR 曾强制员工每周必须工作六天。然而,以《电驭叛客2077》初期上市的反响来看,超时加班并未带来太大的益处。

Colin Walder 在谈到《电驭叛客2077》的开发过程时表示,「我们的士气受到了重大的打击,这非常明显。最大的重点在于我们必须明白发生了什么事。我们必须承认最终的结果并非原本希望看到的,而我们得要下定决心做出改变。但口头上说说是一回事,必须要做出实际的行动,你懂吧?坐而言不如起而行。」

图/CD PROJEKT RED

至于 CDPR 近期的作品,无论是《电驭叛客2077》大型资料片《自由幻局》或是计划中的《巫师》系列新作,Walder 表示他们并不会继续采用强制要求员工加班的做法,而是针对开发流程进行调整,或采用不同的方式进行。而当这样的做法成为常态,团队找出了能够在不加班的情况下达到最高效率的工作方式,那就是他们重建信任与士气的时刻。

此外,团队内部的团结也是另一大重点。虽然 CDPR 已经竭尽所能减少加班的情况,但他们在游戏产业中依然有着举足轻重的地位,同时也是在今年稍早宣布裁员的游戏工作室之一。为了回应这样的发展,CDPR 的开发者们创立了波兰游戏开发者工人工会,并表示是时候该为担忧安全以及工作环境的员工发声了。

参考来源:kotaku