BUG也挡不住被买爆 《电驭叛客2077》上市首日就回收成本
图、文/镜周刊
12月10日发售、全球预购达800万套的《电驭叛客2077(Cyberpunk 2077)》,上市首日就在Steam平台创下百万人同时上线纪录。如此优异的销售成绩,开发商波兰CD Project RED(CDPR) 11日在投资人报告披露,本作的开发、行销成本都已经回收。
虽然历经3次延期发售,以及上市后亟待解决的众多Bug,但《电驭叛客2077》仍旧吸引全球玩家陆续投入夜城生活。虽然CDPR并未透露游戏成本,但庞大的开发团队,全球的行销宣传,以及邀请到好莱坞大咖基努里维演出,整体游戏成本肯定相当可观。
不过就在发售隔日、CDPR提供投资人的一份企业报告中表示,《电驭叛客2077》的预购状况,加上上市首日的销售额,目前营收已足以打平庞大的开发及行销成本,甚至包括已经安排、但尚未执行的行销计划。另外有一份资料表示,在游戏上市的前两周,光是Steam平台的预购金额就已经超过5,000万美元。
虽然《电驭叛客2077》的销售状况出色,丰富的游戏性、庞大的故事架构也广受好评,但游戏的诸多Bug,以及PS4、Xbox One等家用主机版本出现的画面流畅度问题,也引来玩家不满。CDPR在12日已先就PS4及PC平台释出 1.04 Hotfix 修正更新,解决任务Bug及视觉最佳化调整,接下来也会有次世代主机版本的推出及更新追加内容的开发,陆续完善游戏内容。
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