《不朽者传奇》前员工:3A单人FPS不适合当今市场

一份来自 EA 的最新报告揭示了公司在单人 FPS 游戏《不朽者传奇》上的投资金额。该游戏的评价褒贬不一,并被公司认为是一场巨大的财务失败。

此前开发商 Ascendant 工作室的首席执行官 Bret Robbins 曾公开将这部作品的失败归因于去年挤满日历的大作发布。游戏在去年 8 月推出,紧随其后的作品包括《暗黑破坏神4》、《星空》和《博德之门3》等。它的预算高达 1.25 亿美元,失败的发布导致工作室大约 45% 的员工被解雇。

然而工作室的一位前员工在匿名接受 IGN 采访时表示,游戏本身的概念以及其庞大的预算都是根本性错误,并最终导致了它的失败。这位前员工说道:“旁观来看,《不朽者传奇》对于工作室的首个项目来说,体量严重超出了可行范围。开发成本约为 8500 万美元,我认为 EA 投入了 4000 万美元用于营销和发行,但在当今市场中尝试制作 3A 单人射击游戏确实很困难。这是一个糟糕的主意,尤其是因为它是一个新 IP,还尝试使用虚幻 5 引擎。最终的成果是一个臃肿、重复性高,且时间过长的战役。”

另一位匿名的员工告诉 IGN,《不朽者传奇》走老派 3A 路线是有潜力的,但他承认这部游戏未能找到受众:“这不是续作或是重制版,不需要 400 小时就能通关,没有内购,不没有毫无意义的开放世界刷装备。虽然不是所有人都喜欢它,但它的评价相当不错,目前 OpenCritic 上排名 74 分,而且在 Steam 上也是大多好评,但就是没人买。”