不只有GTA!Take Two有意《荒野大镖客》新作

Take Two刚刚结束了2014财年第一季度财报会议,在会上CEO Strauss Zelnick除了谈及几款大作销量,以及预定今年发售新作之外,也谈及了2010年该公司发布的备受好评的西部题材游戏荒野镖客:救赎》(Red Dead Redemption),他表示该游戏潜力成为长期且持久的游戏系列,就像007系列一样。

“我们的目标不仅是保住并发扬《侠盗猎车》一个系列,而是能够百花齐放,继续打造其他我们认为可以长存的游戏系列,比如《荒野大镖客》,《无主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。

他同时宣称Take Two在打造系列作品时,与其他竞争者相比具有独特优势。从他的观点来看,其认为制作能够长存的系列作品可以让消费者长期持续的关注,并且对其进行消费,要比趁热打铁来的作品好得多。

“我们的目标就是要建立各种长期品牌系列,这在游戏行业并不多见。我们的竞争者也大多没有预见到这一点。很多竞争者认为作品只有一个固定的寿命,到生命周期结束时,就要出新的系列,所以就得趁热打铁,匆匆忙忙。”Zelnick话锋一转,表示“而对于我们公司,看法正好相反。最好的系列就是能够长存的系列。在别的行业,比如电影界,你看007系列就是这样的典型。”

《荒野大镖客:救赎》当初于2010年发售,在深度玩家业内人士评价很高,许多人甚至认为即将发售的GTA5在许多方面受到了该游戏的影响,它主要由Rockstar的圣地亚哥工作室制作,前作是2004年的《红色死亡左轮》(Red Dead Revolver)。