CDPR游戏付费DLC很成功 为游戏行业树立了高标准

CDPR在游戏付费DLC上取得了巨大成功。近日游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采访,他详细介绍了CDPR是如何制作付费DLC的。

在付费DLC方面,CDPR已成为何种DLC值得额外付费的典范。《赛博朋克2077》推出后饱受争议,而DLC“往日之影”通过改进战斗、添加新故事等,让游戏重新焕发活力。《巫师3》DLC“血与酒”也受到粉丝们的热烈追捧。

萨斯科解释了他认为何种内容值得额外付费,以及开发这种大型DLC背后的创意过程。“当我们为玩家提供一些小东西来增强体验时,那应该是免费的。说到扩展包,如果是一些全新内容加入游戏中,比如全新的地点或完全不同的体验,那么对我们来说,这就应该是付费扩展包。”

萨斯科透露,CDPR创始人是这一理念背后的主要推动力量,该理念现在已渗透到所有游戏项目中。

“如果你不能站在玩家面前,告诉他们这个扩展包是付费的,你能向他们解释原因吗?他们能理解吗?对我们来说,这始终是一个指导原则,是否有足够多的内容值得玩家投入时间和金钱。”