台制游戏入围独立游戏大奖 经济部将提振游戏产业

记者周之鼎台北报导

台湾游戏产业再度于国外拿下不错的成绩!由接力棒游戏创意工作室所开发的《昨日的艾莉若(Eleanor of Ayer)》在国外独立游戏大奖「IndieCade」于千余件作品中入围最后的36强。

《昨日的艾莉若》是一款结合实境密室逃脱解迷的手机游戏,玩家可以在真实世界咖啡厅利用相机寻找游戏中的线索,透过拍摄、扫描等方式来进行游戏。

经济数位内容推动办公室主任龚仁文谈到,手机游戏起来后台湾有一些机会,像是这次《昨日的艾莉若》开发商接力棒有些好的创意,结合了实境的游戏给予游戏玩家全新感受,台湾玩家在创新这一块还是有领先机会,有这样的案例可以鼓励台湾小的创意,可以带动台湾游戏产业的发展

此外龚仁文也说,目前游戏经过过去10~20年发展,慢慢走到一个瓶颈,像是大陆国内市场或是业者本身的规模都比台湾大很多倍,台湾可以说有些节节败退,不单台湾做出来的东西不太容易打入韩国和大陆,反而被大举入侵。甚至大陆要去代理韩国的游戏都可以把台湾包进去一起谈,反之台湾不可能这么做,因此在谈的条件上都比不上对岸

目前经济部工业局很看重游戏产业,从今年开始补助一亿,未来4年也将投入4亿补助,但这并非全额资助,约是开发成本的1/3,也代表厂商要投入6~8亿,这样大概就有10~12亿的投入,依照过去的游戏产业的规模,营收大约可达到10倍,也就是可以增加100亿的营收。目前台湾的游戏产业的规模大约600~700亿,未来透过政府投入,希望可以让国内游戏占比十多个百分点。

龚仁文说,从消费者角度来看,现在人手一台智慧型手机,消费者的时间已经被游戏占据掉,时间的分配上会被手游主导,所以目前的游戏厂商也受到很大的冲击,过去台湾厂商有些收入不差,因此不愿跳脱到新模式而转的有点慢,产值上遭到很大的冲击,过去这两台湾年厂商像是大宇宇峻奥汀、昱泉、传奇等国内开发商的步调才加快。由于商业模式也完全不同,因此仍有些阵痛期,所以像是接力棒这样的新兴团队跳出来,会是是新一代游戏的希望。

不过龚仁文也坦言传统游戏大厂像是智冠橘子因为上市柜的关系有着EPS的压力,还是走代理的路线,但如果全台都是代理,就没有产业可言,因此政府还是要培养研发的厂商。像是新兴的VR(虚拟实境)和AR(扩增实境),因此目前政府会想要成立结合国外的技术平台,在台湾做一个产业技术的支援中心,像是代为购买游戏引擎,希望协助能降低台湾游戏开发的成本。