台自制游戏《OPUS 地球计划》入围国际行动游戏大奖
文/巴哈姆特
由 Maarten Noyons 于 2004 年开始举办的第 12 届国际行动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards, IMGA)已于本周揭露各大奖项的入围名单,其中由台湾独立团队 Team Signal 制作的《OPUS 地球计划》入围了「最富意义游戏」的类别,为台湾唯一入围本次大奖的手机游戏。
《OPUS 地球计划》游戏画面
本届 IMGA 共针对创新、多人竞技、游玩模式、虚拟实境、剧情呈现等类别进行评选,入围游戏有来自 Supercell、SQUARE ENIX 等国际大厂的游戏,如《Clash Royale》、《文明争战》、《LARA CROFT GO》,此外也包含了许多由独立开发团队制作的创意游戏,像是《THIS WAR OF MINE》、《Crashlands》、《BADLAND 2》、《THE ROOM THREE》、《DOWNWELL》与《SHADOWMATIC》。
针对本次《OPUS 地球计划》获得 IMGA 最富意义游戏类别的入围肯定,制作人李思毅也在他的脸书个人页面发表了以下感言:
昨日经友人提醒,才发现 OPUS 入围了『最富意义的游戏』- 第十二届国际行动游戏大奖(Best Meaningful Play - International Mobile Gaming Awards)开心归开心,但这件事戳中了我心中很深的点,不来废话一下实在对不起自己。
做游戏做了这么多年,老实说无奈的时间是居多的,理由无他,只因为对游戏的想像有点另类,总是希望他可以传达更多体验,不论是感动,悲伤,还是各种议题,而它曾经充满潜力,只是随着岁月,进到手机年代后,市场机制快速的将温吞如电影制片的老模式淘汰,走上了社群游戏的未来,怨不得天也只能摸摸鼻子,怪自己选了手机做为主战场,受众最大的市场却是最不多元的市场,只能说长夜漫漫,期待下一个新载体能改变一些状况。
扯了一大堆想说的是,其实在这种环境制作 OPUS,根本就是疯狂,但更疯狂的是要找出一个商业平衡点,虽人说创业维艰,市场第一,但每天两个人格打架真的是折磨人的一件事,但现实归事实,直到今天我依然不太敢问自己对市场妥协了多少设计与剧本,因为答案往往我自己不能接受。
今天能被肯定入围进『最富意义的游戏』,只能说是侥幸,或许我心头的悬念不知不觉还是刻到作品的某个角落,而那位与我悬念电波逼哩接上的评审,虽不知道你是谁,你们还是你,都谢谢给了我信心。比起最佳故事,最佳玩法,最佳什么的,都没有比『最富意义』这件事来得让我感到温暖。但老样子,千谢万谢,最该感谢的还是团队,没有你们,我一个人可能还在夜里徘徊。
根据官方的资料,国际行动游戏大奖(IMGA)每届的送件作品通常超过 1,000 件,必须由 15 名裁判在实际评选的前三周进行预先筛选,最后才在法国展开为期 2 天的评审会议。IMGA 的参赛者来自 64 国,欧、美、亚和其他地区的参赛者分配平均,IMGA 在这 10 年来评选过的游戏将近 3000 种,奖项的评审委员则包括编辑、玩家、产业专家、发行商、开发人员和设计师,有兴趣的玩家可参考官方揭露于官网的游戏评分标准。
IMGA 表示,官方对所有在行动平台推出的游戏都一律接受并予以评比,涵盖的平台包括 iOS、Android、N-Gage、J2ME、Symbian、Bada、Windows Mobile、Brew、Flash Lite、Adobe Air、Blackberry OS、S40、Tizen、WebOS、Meego、Maemo、Asha、LiMO。
第 12 届国际行动游戏大奖预计在 3 月 15 日揭露最终的得奖名单,有兴趣的玩家可至官网查看完整的得奖名单,也可以在申请帐号后投下自己的一票。第 12 届国际行动游戏大奖入围名单公布页面
《OPUS 地球计划》官网