台行动市场营收 85%来自游戏
游戏股近期营收获利
台湾游戏产业规模列世界十大,加上市场开放、拥抱多元文化的特性,竞争也更激烈。研究调查报告指出,长久以来,台湾接受日本、美国、韩国等不同游戏文化薰陶,无论何种类型的游戏,都受到不同玩家的喜爱。研调机构App Annie指出,以2020年来看,台湾手游的营收在全球排名第七,整体行动市场中,更有超过85%的贡献来自游戏,年增幅度达20%。
由「飞鸟凉不凉的游戏营运观察小站」、iKala、巴哈姆特、App Annie共同进行的《2021台湾游戏产业分析与行销洞察》指出,台湾游戏产业蓬勃发展,包括网路渗透率达86%,4G网路普及,加上智慧型手机渗透率达97%,每月手机网路吃到饱方案便宜、超过八成的用户拥有5.5吋萤幕以上的手机,都是带动台湾游戏产业蓬勃发展的原因。
此项调查显示,台湾手游营收全球排名第7,每位玩家产生的营收全球排名第6、每付费玩家产生的营收,则排全世界第3,「含金量」相当高,是吸引各国游戏厂商来台湾发行作品的主要因素。
至于台湾的玩家行为则有几大特性,包括口味多元,且游戏生命周期很短等。举例来说,从2018年~2020年之间,只有《天堂M》、《叫我官老爷》2款游戏保持在前10名,就能看出玩家善变、游戏汰换率高的特性。此外,X世代的玩家付费能力几乎是其他族群的2倍,月消费金额达1,140元,并且以游戏做为娱乐,比起同样具有经济基础的熟年世代(54岁以上)更习惯玩游戏。
尽管台湾游戏市场含金量高,但却不是人人都能吃得到。报告指出,营收方面,台湾游戏市场中前10%的游戏,不管是整体或是自然流量的留存率表现,都远胜过平均,「赢者通吃」的状况越来越明显。但以下载量来看,2020年台湾游戏下载量为7.52亿,年减4%,则有逐年下滑的趋势。整体来说,台湾每位玩家的付费能力越来越高,但对厂商来说,能获取的玩家数量也越来越少。
以近五年手游市场变化来看,自2017年的《天堂》系列、《传说对决》后,一直接续到2018年的《天堂M》连续三年霸榜,台湾市场便以重度游戏为主。至2020年,超休闲游戏开始退潮,由IP大作接手抢占市场,以2020年前10名来看,除了博弈游戏、《神魔之塔》以外,其他最受玩家欢迎的,都是有IP的作品。