8年来首见!陆游戏市场年收、使用者规模双降
最新报告显示, 大陆游戏市场年收、使用者规模出现8年以来的双双下降。(中新社)
大陆游戏行业去年整体收入出现明显下滑。 根据澎湃新闻报导,在广州14日举办的2022年度中国大陆游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布《2022年中国游戏产业报告》显示,去年大陆游戏市场实际销售收入2658.84亿元(人民币,下同),较上年同期下降10.33%。这也是大陆游戏产业继2021年规模增长明显放缓后,出现8年来首次增速下降,直指游戏产业发展已进入「存量市场」时代。
此外,统计大陆去年的游戏使用者规模6.64亿,较上年下降0.33%。再看到2022年自主研发游戏的大陆国内市场实际销售收入2223.77亿元、较上年也下降13.07%。
该报告也显示,去年自研游戏的海外市场实际销售收入173.46亿美元,较上年下降3.7%,连续4年超过百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。
谈到收入下滑的具体原因,报告中提到,首先是受到大陆国内外形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。
其次是行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,大型企业谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。第三是受疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。