上半年国内游戏市场用户规模6.74亿 销售收入逾1400亿元
本报记者 李哲 许心怡 上海报道
2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)。
《中国经营报》记者了解到,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿户,同比增长0.88%,再创新高。其中,自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,聚焦当下,游戏产业生机涌动,市场营收稳步增长。游戏作为数字产业不可或缺的组成部分,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前,游戏产业正在中国式现代化、文化数字化征程中扮演着越来越重要的角色。
国内细分市场方面,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。
其中,1—6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿元,延续下滑趋势,降幅有所收窄。
主机游戏市场方面,1—6月实销收入7.97亿元,同比增长6.6%。
值得注意的是,今年上半年小程序移动游戏(俗称“小游戏”)延续增长势头,实现收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
此外,《报告》中提到,1—6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。张毅君表示,头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。上述收入主要来源于电竞游戏产品,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入。
《报告》显示,模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。
与此同时,一些游戏品类则在今年上半年遭遇下滑。此前收入占比较高的射击类降至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。
此外,二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%。张毅君提到,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新产品潜力尚未得以完全释放。
休闲移动游戏市场在今年上半年实现收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。
《报告》显示,从全球来看,上半年,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。
在海外市场收入排名前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。
《报告》指出,2024年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。
张毅君表示,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。
(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)