《国际产业》至少7年来首见 电玩游戏市场今年恐衰退

市场调查公司Ampere Analysis出具研究报告指出,2022年全球游戏和游戏服务市场将较去年萎缩1.2%,跌至1880亿美元。

从2019年到2021年,全球电玩游戏市场大幅增长26%,达到1910亿美元,创下历史新高。根据Ampere提供的数据显示,至少从2015年起,电玩游戏销售额便未曾间断地持续增长。

在新冠疫情爆发后,宅在家防疫的生活型态,让电玩游戏业在2020年迎来罕见的荣景,同年微软和索尼推出的新一代游戏机亦给游戏产业带来提振。

微软的Xbox Series X/S游戏主机,以及索尼的PlayStation 5在推出后虽然引爆抢购热潮,但也证明这场疫情是一把双面刃,防疫封锁导致的物流中断和重要零件短缺,使消费者不管在线上还是实体店面都很难买到这些新游戏机。

之后俄罗斯入侵乌克兰,伴随着供应链瓶颈挥之不去和通膨不断升高,使游戏业前景更加恶化。Ampere研究部门总监Piers Harding-Rolls表示,数据显示游戏产业并不具有「防衰退」功能,物价上涨导致生活压力升高可能削弱消费力。

包括微软和索尼在内,许多游戏软体公司和硬体制造商都已经决定暂时关闭在俄罗斯的业务。根据Ampere出具的调查报告,俄罗斯在2021年是全球第10大电玩游戏市场,但今年估将跌至第14名,市场可能萎缩12亿美元。

该产业亦面临苹果更新隐私政策等挑战,苹果此举让手游开发商更难追踪到iPhone用户。此外,包括微软的《星空》(Starfield)和《血色降临》(Redfall)等游戏巨作延后发布,亦给游戏产业带来冲击。

Harding-Rolls表示,基于种种因素,在经过两年的大扩张后,游戏市场料将在2022年回吐部分增长。但即便如此,今年的表现仍将比疫前好,整体产业前景仍然乐观,预计在2023年将重拾增长。 Ampere预估全球电玩游戏市场将在2023年达到1950亿美元。