电玩游戏业 今年疫起发大财

防疫居家令促使玩家们急于购入最新设备游戏,更多的消费者也加入战局打发隔离时间,带动电玩游戏业销售强强滚。图/pixabay

新冠病毒疫情延烧以及最新一代游戏机推出,带动电玩游戏业销售强强滚,Take-Two Interactive等业者近日公布的财报亮眼与强劲财测,反映游戏商看好接下来还有成长空间

IDC游戏研究部主任沃德(Lewis Ward)预估,2021年全球电玩游戏销售将温和成长至1,952.9亿美元,2022年将增至1,958亿美元。

防疫的居家令促使玩家们急于购入最新设备与游戏,更多的消费者也加入战局打发隔离时间。此外,新一批游戏相关企业也借由股票首度公开上市或直接上市进入市场

IDC游戏研究部主任沃德表示,2020年全球电玩游戏销售跃升25%至1,911.2亿美元。这些数据包括PC游戏、主机和软体、直接行动游戏支出,不包含游戏广告收入和周边商品

据NPD Group分析师皮斯卡特拉(Mat Piscatella)说法,单就美国市场,截至3月31日止的过去12个月,消费者在游戏的花费达596亿美元,比前一年跃升32%。

电玩游戏业Take-Two Interactive 18日(周二)公布亮眼财报。本财年第四季(1到3月)净利成长78%至2.188亿美元,每股盈余1.88美元,营收劲升10%至8.394亿美元,击败市场预期,反映疫情期间电玩游戏商业绩持续强劲。

Take-Two前景展望乐观,预料本季每股盈余在1.00~1.10美元,营收介于7.3亿到7.8亿美元,皆远高于分析师预期。

MKM Partners分析师韩德勒(Eric Handler)指出,Take-Two股价目前接近今年的谷底,财报表现与新年度的财测,将决定股价方向

动视暴雪(Activision Blizzard)日前公布的财报、财测双双超出华尔街预期,《决胜时刻》系列销售年增72%,带动股价大涨。游戏开发商Zynga业绩也凸显尽管疫情消退,但更多人在玩行动游戏,并调升全年销售预测