宅经济夯 陆游戏业大发疫外财

2020年,大陆游戏市场实际销售收入约为2786.87亿人币,年增20.71%。(中新社资料照片

5G成为继智慧手机之后,又一深刻改变游戏行业技术,并以云游戏、VR游戏等形式表现出来。(中新社资料照片)

2020年,大陆游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元(人民币,下同),比前一年增长20.71%,游戏用户规模逾6.6亿人,比前一年增长3.7%。自主研发海外游戏市场收入近155亿美元,增长33%。突如其来的一场疫情,令「宅经济」急剧升温,线上娱乐成为人们丰富业余生活的一大选择。在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年大陆游戏市场重回快速增长期

盛趣游戏(原盛大游戏)CEO谢斐在演讲中称,近两年来,网游行业展开了新一轮的「价值博弈」,由「管道为王」回归到「内容为王」。人口红利逐渐消失的当下,流量思维逐渐变得越来越式微,文化思维逐渐占据主导地位。5G有可能成为继智慧手机之后,又一深刻改变游戏行业的技术,并以云游戏、VR游戏等形式表现出来。

云游戏将成新风

中国云游戏行业前瞻报告预计,到2026年大陆5G全面建成时,云游戏在大陆的渗透率将达到50%,规模高达3000亿元。目前百亿元市值以上的企业布局云游戏业务的占比高达35.1%。云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。

近十年以来,大陆游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2017年增速到达高峰,为21.8%;2019年全年新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年分。2020年,大陆新增游戏企业超5.8万家。其中,7月是新增企业最多的月分,月新增企业超6300家。

粤企业总量 占陆近4成

天眼专业版资料显示,大陆目前共有超28万家游戏相关企业。从地域分布来看,游戏相关企业数量排在前三的省分广东江苏浙江。其中,广东有超9万家相关企业,占全大陆相关企业总量的32.98%。

中国音像数位出版协会常务副理事长秘书长敖然表示,网路游戏作为文化产业的「新兴」部分,也必然是互联网文化产业发展重点方向之一。让游戏承载越来越多的社会功能并追求社会价值的最大化,从而催生新业态培育动能