疫情点燃宅经济 陆App下载大爆发 这2类最夯

疫情扩散期间,关在家里大陆民众最重要的是手机,这段期间的App下载量暴增,其中以教育类与游戏类最夯。图为大陆民众一家接受隔离观察时大人小孩都玩手机打发时间。(图/中新社

新型冠状病毒肺炎中国大陆造成严重疫情,但也促使「宅经济」爆发成长。数据分析商指出,大陆2月前两周的手机应用程式(APP)周均下载量,较2019年全年平均量大幅成长40%。

中央社》引述英国金融时报报导说,按数据分析提供商AppAnnie的数字显示,从2月2日开始的一周内,中国陆地区苹果公司(Apple)线上商店的应用程式下载量超过了2.22亿次,时段新冠肺炎疫情大爆发相吻合

统计数据显示,今年2月前两周,平均每周的下载量,较2019年全年的平均下载量成长了40%。

通常情况下,春节期间游戏下载量会在春节结束后急剧下降。不过,AppAnnie分析师报告中指出:「今年春节假期后的几周,手机应用下载量持续增加。目前,数百万职员学生都在利用手机应用寻找替代方式远程恢复日常活动。」

报导指出,2月份大陆教育类APP下载量激增,提供网路教育的新东方教育科技集团股价今年已累计上涨17%。但在日本南韩,游戏或教育类应用的下载量并没有出现同等幅度的成长。

疫情也让上市游戏制造商数量激增。大陆最大的手机游戏提供商腾讯的股价创下20个月以来新高,该公司的市值现已超过5000亿美元。

报导引述咨询公司Niko Partners分析师阿玛德(Daniel Ahmad)表示,春节期间,大陆游戏业的收入年增12%,在接下来几周,这种成长仍将持续,因为许多城市企业还处于关闭状态

不过,并非所有游戏相关厂商都受惠。由于疫情导致大陆许多工厂关闭,索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)都受到了影响

这两家公司的硬体供应链都依赖中国,尤其任天堂一半以上的收入都来自于硬体销售。任天堂今年的股价累计已下跌近9%。

Astris Advisory驻东京游戏分析师吉布生(David Gibson)表示,2月和3月通常是游戏机生产淡季。但如果这种供应中断持续下去,索尼原定今年11月发布PlayStation 5游戏机的计划可能受到「严重限制」。