全球今年估萎缩1.2% 电玩销售 七年来首见衰退
Ampere Analysis公布市场研究数据,全球电玩与服务市场预期在今年缩减1.2%至1,880亿美元。
在2019到2021年之间,游戏产业大幅扩展26%,销售写下1,910亿美元的新纪录。由Ampere资料来看,电玩游戏市场至少从2015年起就不断增长。
2020年因疫情启动封锁措施,人们被迫待在家,带动游戏市场业绩大爆发。同年微软与索尼皆推出最新一代游戏主机,也挹注买气持续升温。
然而,微软Xbox Series X/S主机、索尼PlayStation 5上市之后热卖,但也带来新的难关。因物流延迟和关键零件短缺,造成买家无论在实体商店或线上,都很难抢购到新主机。
俄罗斯入侵乌克兰,加上供应链瓶颈和节节攀升的通膨,都使游戏业前景蒙尘。包括微软、索尼在内等游戏软硬体厂商皆决定终止俄罗斯营运。
根据Ampere资料,俄罗斯在2021年是全球第十大游戏市场,预料今年市场规模流失12亿美元,排名退至第14。
Ampere研究部主任哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,由数据来看,游戏产业「并不具备抗衰退的能力」,因更高的物价引发生活成本挑战,可能打击人们消费力。
哈丁-罗尔斯指出,「在历经两年大规模的扩张,游戏市场2022年将缴回部分成长,这是因为多项因素导致市场业绩走疲。即便如此,今年游戏业规模仍会远高于疫情前水准,整体前景仍然正向,预估2023年重返成长。」
该机构预料,游戏业市场在明年重返增长,销售额估计上看1,950亿美元。