北京管控「精神鸦片」 陆电玩业2008年来首见衰退

穷则变、变则通;过去一年余来,北京政府对当地电玩业祭出的严厉管制,反而加速业者走上国际化。(图/先探投资周刊提供)

中国的线上游戏市场过于火红,官媒就曾经指控,其戕害当地青少年身心的情况极其严峻,形同「精神鸦片」。此外,基于「(使用者)资讯安全」等的理由,北京政府在去年使出撒手,对于该产业祭出严厉的管制。

受到如此打压,根据北京金堤征信服务公司旗下一个可以查询大陆公司各类信息的网站「天眼查」(Tianyancha)的资料显示,全中国累计就有高达一万六○○○家以上的电玩(videogame)业者(许多是新兴企业),因此被迫歇业。过去一年余来,中国中央持续以各种不同的名目,来打压以网路为首的当地高科技产业;其中,又以电玩业者所遭遇到的打击最大。

政府严厉控管

另外,据中国影音与数字出版协会(China Audio-Video and Digital Publishing Association)的统计,今年上半年中国整个电玩产业的总营业额,为二二○亿美元左右,较去年同期萎缩一.八%的幅度。这是该协会自从二○○八年开始进行统计以来,中国电玩产业总营业额与使用者人数,首度出现衰退。

去年八月三十日,中国政府祭出一项线上游戏的严格新规定:年纪在十八岁以下者,每周玩线上游戏的时间,最多不得超过三小时。此后,中国所有的线上游戏,都必须与政府的「反沉迷」系统连结上,以监控实际的运作;而线上游戏的玩家(gamer),则必须登记真实的姓名,才有办法进入使用。

此外,中国政府还更进一步地暂停核准业者新线上游戏的执照,时间长达近八个月之久。就是这项严厉的管制,导致许多体质较差的电玩业者,最后纷纷不支倒地。

到了今年四月,中国政府虽然恢复了业者新线上游戏执照的核准,不过,至今核准的件数,累计也不过是二四○件左右(其中,许多其实还是纯属于旧件的重新审核);相对而言,在二○○○年的那一段时间,每年核准的总数量,则在一○○○件以上。(全文未完)

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