游戏业年营收恐下滑 10年来首见

研究机构Newzoo估计,今年全球消费者对游戏软体的支出总额可能下滑4.3%,是2012年该机构开始追踪这项数据以来首度下滑。2020年该笔支出成长25%,去年也成长7.6%,但近日主流游戏大厂发表的第四季财测相对保守,令外界看衰全年营收表现。

索尼财务长十时裕树日前表示:「我们了解全球经济成长减速对游戏产业造成的风险日渐扩大。」他坦言PlayStation游戏机用户不像过去那样花钱不手软,如今购买新游戏的意愿相对降低。

住在美国俄亥俄州的34岁数位内容创作者布罗哈德(Jess Brohard)过去是重度游戏玩家,但最近她不再像过去花大钱购买虚拟商品,因为周遭亲友都在谈论裁员令她相当担心。

今年年终购物季她还是花了25美元买一款游戏犒赏自己,但她表示自己「考虑了很久」才下手。

经济环境造成的消费行为改变已经开始冲击游戏大厂业绩。游戏开发商Roblox近日表示,今年第三季虽然线上游戏平台用户量增加,但每名用户每日线上课金平均值下滑11%。

动视暴雪也公布第三季每月经常性用户量减少6%,用户游戏内课金净额下滑2%。收购动视暴雪的微软也不例外,旗下Xbox游戏机内容服务营收在第三季下滑3%。

艺电(EA)与Take-Two互动软体公司也下修年度财测。艺电表示除了整体经济环境吓阻消费者游戏支出之外,今年以来美元升值也冲击游戏营收,因为艺电有超过半数营收来自海外。

Wedbush证券公司分析师派克特(Michael Pachter)表示:「理论上游戏不该受经济不景气影响,因为失业者往往花许多时间玩游戏。」但目前劳工市场维持强劲成长,很难将经济现况定义为不景气,只是高通膨吓阻消费支出。