陆游戏市场年收 首破3千亿人币
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年大陆国内游戏市场的实际销售收入首次突破3000亿元人民币大关,使用者规模也增加到6.68亿人。(中新社)
《2023年中国游戏产业报告》12月15日在2023年度中国游戏产业年会上发布。报告显示2023年大陆国内游戏市场的实际销售收入为3029.64亿元(人民币,下同)、年增率13.95%,更是首次突破3000亿元大关,且使用者规模也增加到6.68亿人、年增0.61%。
据《工人日报》引述报告指出,今年大陆国内游戏市场收入成长并创新高的主因,包括疫情等负面因素消退,用户消费意愿和能力回升;游戏新品集中上市并有爆款出现,与长线营运产品共同撑起收入增长,统计出今年大陆自主研发游戏的国内市场实销收入2563.75亿元、年增15.29%。
该报告也分析2023年大陆游戏行业总体运行情况。第一是从业者自律及未成年人保护工作常态化;二是国内游戏市场虽回暖但压力仍大、信心有待提振;三是商业模式的新拓展,通过技术发展与应用探索让经营效益提升。
第四是持续布局海外市场,但在激烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚运的影响深远,行业迎来新机遇,第七是「游戏+」的跨界赋能效应。
此外,业内人士认为,游戏产业已成为云端计算领域的「重要阵地」。据中新社引述阿里云副总裁、弹性计算产品线负责人张献涛说,在现代游戏开发中,云端服务和AI技术的结合成为推动业界创新关键,正在激发产业各环节的创新,涉及到游戏发行、开发和网路安全等不同阶段,同时云端服务的规模、弹性和安全性也对于游戏的成功至关重要。
例如游戏发行阶段尤其是上线时,全球玩家的访问需求迅速增加。为满足对低延时和稳定性的超高要求,稳定算力支持必不可少。因此云端服务的超大规模集群和弹性能力,成为确保游戏上线第一天能应对全球玩家访问的关键。