大陆游戏市场2022年收入跌约一成

其中,大陆行动游戏市场下降幅度较大,实际销售收入1,930.58亿元,年减幅达14.4%。大陆客户端游戏市场逆势增长,实际销售收入年增4.38%至613.73亿元。此外大陆网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,年减12.44%。

伽马资料分析认为,过去一年行业面临着五大问题,包括企业生产研发受限,专案进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。因此,行业整体处于承压蓄力阶段。

瑞银证券中国互联网、传媒、教育行业分析师刘耀坤表示,游戏行业2022年的负面影响很大程度上来源于监管、游戏版号,除了新游戏整体比较疲软之外,一些大DAU的头部游戏的运营、变现力度也相对比较保守。此外,整体消费信心比较弱也是一方面原因。

刘耀坤认为,游戏行业从2022至2023年将经历触底反弹,获得比较好的恢复。随着整体游戏监管的回暖,头部游戏可能会放开手脚积极做变现。

刘耀坤认为,从12月进口游戏版号重启的版号内容、版号游戏审批的名单里,能看到一些比较好的变化。12月的游戏版号是大厂受益比较明显的一批版号,不仅仅是进口,也包括了国内的版号,对大厂的态度在变好。

伽马数据表示,未来游戏行业长管长严机制形成常态,强化导向管理和内容建设,推动健康发展会成为首要目标,行业将更加注重质的提升。此外,海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。

刘耀坤对2023年的游戏出海并不乐观。一方面,海外的经济形势会对大陆游戏厂商出海有一些压制,发达国家市场的通膨仍是较大的问题,经济可能会在22年的基础上进一步衰退,这与游戏消费是很强的正相关,因此是很难避免的一个短期压力。

除此之外,2023年不一定有很强的游戏出海的管线,刘耀坤分析表示,头部两家公司对于出海的布局基本上是从2019年开始,而一般一个好的游戏研发周期要五年以上,因此或许要到2024、2025年才可能看到这些厂商过去几年投资的重磅游戏产生回报。

因此,刘耀坤对2023年的游戏出海预期偏谨慎,2023年是主要看内需,看国内市场的一年。