台湾原创游戏大赏 获奖作品走出国际
第八届「台湾原创游戏大赏」商业组的优胜奖得主,为唯晶科技股份有限公司所开发的《圣女之歌ZERO2:鳞痕誓约》。(唯晶科技股份有限公司提供)
第八届「台湾原创游戏大赏」校园组优胜团队,为中国科技大学数位多媒体设计系的《鸟之卜》。(《鸟之卜》团队提供)
第八届「台湾原创游戏大赏」独立开发者组的优胜奖,是「极度边缘股份有限公司」以历时长达5年进行开发的《Thymesia:记忆边境》。(极度边缘股份有限公司提供)
玩游戏容易,但制作游戏却很困难,不让国外游戏开发团队专美,近年渐渐有台湾原创游戏冲上国际舞台,甫落幕的第八届「台湾原创游戏大赏」中,独立开发者组及商业组获奖作品成功冲出海外,校园组刚毕业的学生也怀抱着远大理想,跃跃欲试。
《圣女之歌》剧情系冒险动作游戏
「台湾原创游戏大赏」是由社团法人台湾游戏产业振兴会所主办、Digi+数位经济产业推动办公室所指导的台湾原创游戏界盛事。此次商业组优胜奖是唯晶科技开发的《圣女之歌ZERO2:鳞痕誓约》,是由已在游戏业界打滚20年的开发者黄正宇与其团队打造,他笑说这次获奖是个奇迹,「当初以为做完2019年的体验版就会结束,但推出后却获得玩家83%极度好评,今年就想以完成度更高的作品扩大面对海内外玩家。」他直言因为游戏已经在Steam全球平台上架,要面对不同地区的玩家需求与偏好,由于这款是让玩家以追剧节奏进入的游戏,但是英文系玩家却希望故事节奏更快一点,同时也有翻译的问题,但日本玩家与台湾玩家却比较希望有剧情式的细腻推进,于是制作成「又有故事性,同时也保留战斗快感」的游戏。
毕竟游戏不像写故事一样,只要改改文字那么简单,为了保留剧情重点运用很多特效,还要自己处理剧情、动画、对白、演出等,黄正宇直言这真是爆肝的工作,「每天回家就在准备明天的草稿,回到公司又开始工作,日复一日持续3、4年,老婆都差点拿出离婚协议书!」但黄正宇也觉得这次能交出完成度超越预期的作品实在难得,「游戏能完成就已经可以放鞭炮了,但最过瘾的是能在只有5人团队、成本最低的状况下进行,而且完成的内容也是历年来最多、最完整的,有种回归到一开始做游戏的感觉。」他希望未来能与忠实玩家保持联系,持续提升游戏完成度,「因为游戏业界是残酷的,为了延长销售寿命,听取玩家意见去优化游戏是重要的一环。」预计明年于PS4、PS5上架,希望能让更多玩家接触到这份回归初心之作。
《记忆边境》类魂系3D动作游戏
独立开发者组优胜者是「极度边缘」,其作品是历时5年开发的《Thymesia:记忆边境》,自展出以来就备受关注,而游戏更是台湾少有的类魂系、以高难度及流畅度完成的3D动作游戏,更因为以7人的小团队,打造出高完成度的作品,而获得知名游戏发行商、曾发行人气游戏《Overcooked》的Team17青睐,预计8月中于Steam、PS5、Xbox及Switch全平台上架,这在台湾可是相当少见的例子,「独立游戏要在全平台上架,确实是一件很困难的事情,但幸好有发行商的帮助,我们现在也开始有闲余讨论新的游戏计划。」
《记忆边境》游戏总监兼制作人李沐恩表示,虽然游戏已经开发5年之久,但现在仍不断加入更多特色元素,加深玩家的印象,「现在《Thymesia:记忆边境》虽然仍在打磨阶段,但知道终于要面对世界玩家,希望让大家知道台湾的游戏能冲出海外,更希望未来有更多游戏能到国际平台上,让世界看到台湾的游戏品牌。」,他也直言游戏开卖前,其实一切都是未知数,都要等开卖后才知道成果,「但获奖已是第一阶段成果,接下希望游戏能大卖!」
《鸟之卜》美术风格强烈RPG游戏
不过对于还没正式踏入游戏界的校园组优胜团队,中国科技大学数位多媒体设计系的《鸟之卜》来说,因为团队的强项就是美术设计,而游戏程式的难关已经过去了,现在到了把游戏完成度再提升的阶段。游戏参照原住民的文化与特色,玩家以占卜师的角色进行游戏。制作人之一的吴郁晴透露,「原本是希望打造VR游戏,借以完整呈现主角占卜师的视觉,但毕竟VR需要更高的技术门槛,在开发游戏时遇上最大的问题,就正是我们最不熟悉、最不擅长的游戏程式问题,所以才决定先放弃VR。」但他对于未来的展望,「希望VR能再普及一点,也能在教育上使用的机会多一点,像历史课透过VR能更实际地展现给学生看,让课程不再乏味,未来也希望自己能制作课程的游戏,以及在师资上提供更多的帮助。」看得出来制作游戏新生代对未来的抱负。
台湾游戏产业振兴会表示,现时面对大型国际开发商以及全球游戏开发者,台湾原创游戏想要在国际市场头角峥嵘并非一件容易的事,因此协会从推动有利产业发展的政策来着手,在有限的资源下,鼓励更多游戏新血投入原创游戏开发,「希望创作者们能抱持创新与热情,因为创新是争取利基市场的不二法门,而热情则是支撑逐梦踏实的原动力。」希望游戏业界也能发展具备有吸引力的IP、有延展深度的故事,以及独特创新的游戏玩法获得国际青睐。