曾豪铭滚动翻玩创意

曾豪铭是霹雳的场景美术设计,有14年资历。(石智中摄)

曾豪铭坦承美术设计也遇过瓶颈,总要想办法创新求变。(石智中摄)

曾豪铭说场景就是要做得自然,才能让观众融入情节。(石智中摄)

霹雳在台湾艺文产业中属非常独特的存在,从剧情开发、制作、拍摄、行销,甚至到周边产品都是一条龙制作,在这样上下一体的公司,每位霹雳职人都是关键齿轮,像是美术组曾豪铭,从兵器整理到现在负责场景美术设计,一晃眼已加入霹雳14年。

作品挥洒空间大

曾豪铭的舅公做野台戏,以前只要神明生日就有戏可看,所以曾豪铭小时候对布袋戏有粗浅的了解,之后在学时看电视的布袋戏,也很喜欢霹雳,学生时期曾参加兵器投稿比赛,直到嘉义大学美术学系毕业后,便投其所好来到霹雳上班。

在职14年,曾豪铭经历过美术职涯的高峰和低谷,期间也想过要出去闯闯,看看美术这条路能再做些什么,但巧的是,每当他想换个环境,霹雳就会有新的任务,或者新的跨界合作,像他曾跟国际名导李安的电影《少年Pi的奇幻漂流》,片中质感师陈新发带领的团队合作过,也借着台日合作偶戏《东离剑游纪》系列,跟日本的原型师、美术设计合作。

做美术的人总是不断寻求突破跟创新,霹雳给曾豪铭的这些挑战,同时也是养分,让员工与公司一起成长,他说:「会想要出去,是因为我想要看更多,公司很棒也有这些机缘,能接触到异业合作的伙伴,现在也一直在进步,所以其实满有挑战性,创意的东西很容易停摆,霹雳给的权限很宽,什么样的美术方式我们都能试试看。」

场景传达生活感

曾豪铭分享美术设计的工作内容,他以电影《素还真》的角色「剑尾麒麟」为例,美术会先拿到编剧写的角色设定,依照文字设定画出草图、图面,再来跟制作端讨论,有无不方便、不合理之处,站在美术这块与编剧、制作讨论可行性。

至于设计场景,曾豪铭说:「我喜欢把东西打散,像电影《魔戒》、影集《魔水晶》,就有参考他们的前景怎么摆才能让环境看起来更自然,我会买一些设定集纳入资料库利用,不是看到《魔戒》某个场景就原封不动的摆出来,是看了之后拆出来,把原理跟原则套进来,我满喜欢这种思考逻辑。」

曾豪铭再举台湾恐怖片影史票房冠军《咒》为例,「为什么《咒》让人恐惧?是因为电影让你觉得自然,哪些地方需要做旧、哪些地方要摆玩偶,5年前的玩偶现在摆还适合吗?以前有位美术指导告诉我,真正好的场景美术,是会让人觉得自然,要避免不自然跟传达生活感。」