曾经首款《古墓丽影》掌机游戏在任天堂掌机GBC发布

这款掌机游戏是由古墓IP原创工作室Core Design负责研发的,于2000年中在任天堂掌机Game Boy Color上发行,已经过去21个年头了,游戏产品日新月异,在当时古墓游戏算是3D先进技术的开拓者,搞出一款横版像素冒险的游戏,回头看下也蛮有意思的,限于游戏机在国内流通不够广泛,估计大多人也没体验过。

这作游戏背景设定在南美古神庙,劳拉去阻止一批寻宝队获取一枚“恶梦宝石”(Nightmare Stone),因为这枚宝石是释放邪神的钥匙。麻雀虽小五脏俱全,这款掌机根据资料显示游戏有五大区域,一共包含了14个关卡,像素劳拉设计出了25个动作,各种跳跃攀爬甚至跳水游泳。

即便是像素小人,没有了3D三角形形象,但是像素化后依然轮廓明显。同时期日式RPG里的角色通常选用16到32像素高度的,英国人就选用了48像素高,让劳拉看起来依然身材高挑,像素游戏为了动作更丰富要增加帧动画数量,游戏据称有2000帧动画,这听着有点惊人。

受到掌机性能限制,游戏效果乍一眼看上去,可能都比不过FC上的《波斯王子》,不过回头看看老游戏总能发现些有趣的东西。2001年时候依然在GBC上,推出了续作《古墓丽影:诅咒之剑》,2002年还有一款GBA掌机上的《古墓丽影:预言》发布,不过已经是由育碧米兰工作室负责开发了。