超预期!腾讯业绩发布

腾讯也继续加强股东回报,加大回购力度。2024年一季报显示,一季度腾讯回购148亿港元。

腾讯一季度实现营收1595亿元

腾讯发布的2024年第一季度财报显示,公司当季实现营业收入1595.01亿元,同比增长6%,毛利838.7亿元,同比增长23%,净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%。

财报显示,2024年第一季度,腾讯在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。腾讯持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。

从各项业务来看:

增值服务业务2024年第一季度的收入同比下降0.9%至人民币786亿元。国际市场游戏总流水同比增长34%,此乃由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升以及《PUBGMOBILE》的用户和流水增长。由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,乃由于收入递延所致。就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降。这些大部分被近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵消。社交网络收入下降2%至人民币305亿元,反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。

受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长,用户参与度的提升以及腾讯不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动,网络广告业务2024年第一季度的收入同比增长26%至人民币265亿元。除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

加大回购力度 腾讯一季度回购148亿港元

腾讯加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。

财报显示,截至2024年3月31日止三个月内,腾讯于联交所以总代价约148亿港元(未计开支)购回合共5104万股股份。购回的股份其后已被注销。腾讯表示,进行回购旨在长远提高股东价值。

值得注意的是,在较好的业绩以及公司加大回购力度等各项利好因素的推动下,腾讯控股今年以来总体走势强劲,5月以来的累计涨幅在一成左右,年内股价累计涨幅则已达三成。

腾讯混元文生图大模型全面开源

另外,值得注意的是,腾讯在大模型方面也有最新进展。

记者从腾讯方面获悉,5月14日,腾讯宣布其旗下混元文生图大模型全面升级,并对外开源。

据了解,腾讯混元文生图大模型,是腾讯从零开始训练,从模型算法、机器学习框架到人工智能基础设施全链路自研的实用级大模型。混元文生图以中文原生为基础,支持中英文双语输入及理解,更理解中文语境,对中国的古诗词、俚语、美食、文化、习俗等都有更好的生成效果。

此外,升级后的混元文生图模型采用了基于Transformer的扩散模型架构(简称DiT),具备更强的可扩展性,在参数量越多的情况下,性能越强,有利于提升视觉模型生成效果及效率。目前,腾讯混元文生图模型参数量达15亿。

据悉,腾讯混元的文生图能力,已经广泛被用于素材创作、商品合成、游戏出图等多项业务及场景中。今年初,腾讯广告基于腾讯混元大模型,发布了一站式AI广告创意平台腾讯广告妙思,可为广告主提供文生图、图生图、商品背景合成等多场景创意工具。多家主流媒体也已经将腾讯混元文生图用于新闻内容的辅助生产。

腾讯文生图负责人芦清林表示:“腾讯混元文生图的研发思路就是实用,坚持从实践中来,到实践中去。此次把最新一代模型完整开源出来,是希望与行业共享腾讯在文生图领域的实践经验和研究成果,共建中文文生图开源生态,加速大模型行业发展。”

责编:叶舒筠

校对:高源

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