《刺客教條:幻象》脫離「三部曲」開放世界 Ubisoft稱線性關卡體驗更豐富密集
如果是近年才开始接触《刺客教条》系列的粉丝们,Ubisoft 将于 2023 年推出的新作《刺客教条:幻象》可能将会为你们带来一种截然不同的游玩体验。打从 2017 年的《刺客教条:起源》开始,Ubisoft 就在这个系列中导入了极为庞大的开放世界,以及丰富的 RPG 要素,与之后推出的《刺客教条:奥德赛》以及《刺客教条:维京纪元》组成了「神话三部曲」。然而,系列新作《刺客教条:幻象》则将带领系列重返更加「角色导向」的根源。
简单来说,玩家在《刺客教条:幻象》中并不会看到极为庞大的开放世界地图,回到了《刺客教条》系列最初几款游戏的风格,重新带来更加线性的关卡设计,以及许多固定的动作场面时刻,借此推动游戏的剧情,朝着史诗大结局前进。
图/Ubisoft
而这个选择或许也是好事一桩,因为就在近期的《刺客教条》系列游戏中,Ubisoft 开始产生了一种会在游戏中塞入大量重复性任务,借此刻意拉长游玩时数的不良形象。虽然部分粉丝对于这样的设计并不会感到不满,但仍有玩家认为这样的设计会让 Ubisoft 难以与其开放世界游戏竞争。
图/Ubisoft
「《起源》、《奥德赛》以及《维京纪元》。这些都是相当优秀的游戏作品,能让玩家在一个强大的奇幻世界中实现一段史诗般的旅程。」Ubisoft 创意总监 Stéphane Boudon 在接受 GamesRadar 网站的访谈时表示。
「在我们的粉丝之间,我们开始听见了对于角色导向故事的渴望,一种以更加紧密的规模专注于最初几款《刺客教条》的核心支柱。这在我们开发者之间也引发了共鸣,这也成为了这款新作计划的起点。」
图/Ubisoft
在这篇访谈中,Stéphane Boudon 解释了《刺客教条:幻象》将会如何回归更加传统的《刺客教条》系列设计,却也会针对这种出现在《刺客教条》最初三款游戏中的架构进行大规模的翻新。
首先,新的硬体意味着游戏的地图将会变得比最初几款《刺客教条》还要更加「丰富且密集」,带来更多「体验游玩内容的机会,更多系统之间的互动,以及更多深度」。这也意味着《刺客教条:幻像》中那充满不可思议且身历其境细节的背景城市「巴格达」本身也将会成为游戏的主角之一。
图/Ubisoft
以目前来说,Ubisoft 已经在《刺客教条:维京纪元》的最终更新中埋下了许多与《刺客教条:幻象》有关的伏笔。虽然 Ubisoft 目前尚未公开《刺客教条:幻像》确切的上市日期,只确定会在 2023 年内推出。