《星际大战:亡命之徒》抢先试玩体验 比刺客教条更暗杀的潜行游戏

记者苏晟彦/综合报导

由 Ubisoft Massive Entertainment 开发,Lucasfilm Games 共同制作的开放世界动作冒险游戏《星际大战:亡命之徒》,将在 8月 30日正式登场,作为Ubisoft 下半年焦点游戏,同时也是星战系列首款开放世界游戏,本次也邀请媒体进行抢先试玩,将会以简单心得分享这次体验感受。

------以下牵扯到剧情雷,介意者请勿下拉------------游戏画面仍属开发阶段-------

《星际大战:亡命之徒》为星际大战系列游戏首款开放世界作品,故事时间发生在《帝国大反击》以及《绝地大反攻》之间,描述走私贩、劫匪「凯伊」,游走在各大集团间,在星际之中与小尼、ND-5等伙伴「干一票大的」,打出属于自己的一片天。

在试玩环节中大致分成三个部份,前半段熟悉操作,前玩游戏中的第一个主城米罗迦纳熟悉基本操作,在过程中可以使用摩托车(不确定之后会不会有其他载具),骑乘过程中也可以进行射击,也可以自由探索,但因为游玩时间有限,所以就按照指示立刻进行主线任务。

第一个任务就是要入侵戈拉克基地,也就是派克集团的基地,当到门口时,如果尝试想要直接进去,就会被守卫丢出来,必须从其他的管道进去,但必须说,如果没有仔细看剧情,就会忽略掉入口就在附近的通风口,当时花一段时间才找到,进去之后开始进入「潜行模式」,这部分跟其他开放世界基本上就有所不同,其他游戏可以单刀直入的直接杀进去,或是慢慢潜行暗杀进去,但在《亡命之徒》里面,通常前面都必须以潜行模式慢慢进去,只要被守卫发现不是被赶出去,就是会直接Game over,坦白说难度大增,尤其在试玩阶段时还不熟悉操作,有时候一不小心就滚出去,会马上回到存档点重新开始。

而在过程中除了靠着暗杀解决敌人外,也会碰到需要几个解谜的内容,像是要用发簪(资料棒)来开门,这就有点类似节奏游戏,必须依照画面上的声音按下按键,难度并不高,只是需要抓到到底从哪一拍开始按;而另外一种则是「骇客技巧」,有点类似1A2B的玩法,透过不断尝试解出正确的排列顺序,此外,在某些无法通过的路上,也可以派遣小尼(也就是本作的可爱担当)过去按开关,或是先将敌人困住来进行暗杀,因此增加整体游玩的丰富度。

▼《星际大战:亡命之徒》采开放世界游戏,也是星战系列首款开放世界。

▼潜行的难度有一点难,只要被发现就是Game Over,并不能选择突围继续。

▼资料棒就像小型的节奏游戏。

▼透过骇客技术可以成功将某些门、程式打开。

▼小尼可以协助按开关,只要到指定地点,会出现相关的虚线来提示这时候需要小尼的帮忙。

而在进入战斗后,这部分就显得稍微简单,对于喜欢星战系列的玩家,一定期待着可以使用光剑咻咻咻~但目前在试玩阶段,由于主角凯伊是个「劫匪」,主要还是使用爆能枪来进行攻击,主要分成可以几种不同的攻击方式,可以依照不同状况进行使用,有像是一般的攻击模式、或着是对付机器人、拥有护盾的敌人,此外也有一些像是手榴弹的额外武器可以使用。

整体来说,整个战斗过程会很像「超级潜行暗杀任务」,主要的手段不会是射击模式,而是透过潜行、小尼等方式一步一步走到任务目的地。

而在第一阶段的主线任务是完后,就会进入「选择阵营」的时候,会依据所作出的决定,影响到不同集团的声望,而声望部分则会影响部分「支线任务」的报酬,以及当你进入该集团领地时,他们对你采取的措施(可能是通缉、或是单纯赶出去而已)

在后半段的体验「假旗任务」中,会有一小部分的「星际追击战」,终于可以进入期待已久的星战部分,这部分因为游玩时间有限,基本上在行星的过程中可以透过按键进行横移闪避子弹,同时使用追击模式自动瞄准敌人,其实在操作部分并不困难,但是配上壮阔的银河背景跟音效,玩起来就十分带劲,而从选单上来看,应该还会有不同的武器可以使用,这部分就留给玩家在上市后自行体验!

其实在试玩会中,大致上就是这两个部份的体验,在最后段的「文物窃取」任务中,比较像是更深入的去体验不同星球的背景跟故事,这部分跟前面试玩的内容并没有太大差异,就不赘述,而因为赶主线的关系,记者自己错过比较多小游戏的部分,像是其他同业有玩到的经典赛巴克牌、赌马等等。

在这边就来简单的说一下自己的心得,因为本身并不是星战迷,对背景故事并没有太多的了解,仅有看过几部经典的作品(最喜欢的是贾霸),但在整个美术刻划上,确实有很还原星际大战的味道,尤其是在星际追击战的部分,可以看到在银河上「咻咻咻咻」的刺激过程,尤其在一些小细节上,根据星战迷的同事看到相关试玩影片,都觉得有将一些在电影上没看到的设定还原。但在试玩阶段中,并没有看到可以拿着光剑对打的环节,这部分有些星战迷想看到的大场面,不一定会出现在本作中。

但在正常战斗,也就是大量必须潜行进去敌人阵营的过程中,这部分难度就有一点偏高,很多时候必须要「完全不被敌人发现」,只要警报一响就会瞬间Game Over,在中间「假旗任务」体验环节时就卡关了满多次,虽然记者本身在玩所有类似游戏时几乎都是选择暗杀流派,但还是觉得难度有一点偏高,必须要非常熟悉敌人的动向跟节奏,才能顺利通关,再加上只要进入到射击肉搏的部分,被多一点敌人围攻就会很难脱身,很容易就陷入困境,也不确定是否能调成「故事模式」欣赏游戏故事就好。

但整体来说,节奏非常明快、看起来可以探索的要素非常多,根据官方先前在访谈的内容透露,主线任务时常大概在25-30小时,但看起来如果要把各大星球探索完毕,可能会达到百小时也说不定,就期待游戏上线,一起进入「星际大战」的世界吧!

《星际大战:亡命之徒》预计于 8/30 在 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台上推出,售价 1,990 元起,黄金版与终极版可提前于 8/27 游玩。