《刺客教条 起源》试玩报导:讲究真实战斗、跳脱刺客老路
UBISOFT 旗下代表作品《刺客教条》系列新作《刺客教条:起源》,游戏甫从曝光至今一直都是许多玩家所关注的焦点之一,这次的故事舞台来到了数千年前的古埃及时代,玩家所扮演的刺客将会是见证刺客兄弟会诞生的关键角色。而《ETNEWS游戏云》也特别在 10 月 9 日于日本东京举行的 UBIDAY 2017 当中,抢先在游戏上市前进行游戏试玩,底下文章将会带来《ETNEWS游戏云》记者实地游玩的体验报导。
《刺客教条:起源》是一部陈述「兄弟会的诞生」游戏作品,时空将回到兄弟会的创建之际,探索故事的主角「巴耶克」将为了埃及平民百姓而奋战,在战火四起的埃及境内为了保卫人民的自由,从原先保护法老王的守护者进而踏上刺客兄弟会创建的过程。
对比其他系列作所在的故事背景,UBISOFT 本次所推出的《刺客教条:起源》一举来到数千年前的古埃及时代,不仅城市建筑、街道群众,更甚至是主角身上的服装,无一不弥漫着一股浓厚的「古早味」,就连主角能用的武器也相当的简单,舍弃以往刺客系列所常见的袖剑,改以更传统的冷兵器为主,因此玩家在游戏当中仅仅只能使用长剑、盾牌、弓箭等来作为攻击手段。
至于许多玩家所熟悉的「鹰眼」视觉效果,在本次的作品当中,将改以「老鹰」视角代替,若玩家有特别想要勘查的地点或是目标,可以利用可在天空翱翔的老鹰来为玩家探勘路线,进而再偷偷潜入至老鹰所勘查的位置接近目标,进而达成任务。
而这样的设计,对比之前所推出的系列作算是相当的特殊,以往的鹰眼视觉效果本身带有「透视」建筑的能力,玩家可以很远的地方便能勘查到敌人的位置,就连地底下的目标也可以一目了然,虽然本次的老鹰虽然可以帮助玩家探勘场景,但实际应用方面略逊鹰眼一筹,对于早已习惯鹰眼视觉的玩家来说,本代的老鹰视角可能会稍微为玩家带来些许的不适应。
此外,在本次的战斗方面也有了很大的突破,在先前的《刺客教条》系列作当中,刺客的主要攻击手段大多数为「暗杀」,虽然也会有部分玩家把刺客当战士在玩,常常不管三七二十一就是拿着武器直接冲到敌阵当中。而这代的的刺客战斗手段和以往相比,可说是有着相当大的进化,不仅相当强调近身战斗,就连防御用的盾牌也能直接拿在手上,帮助玩家可以在冲锋陷阵之余,也能透过盾牌抵挡掉部分伤害。
记者实际体验《刺客教条:起源》的战斗模式,整体操作来说和历代相去不远,基本常见的攻击手段、回避等等,都可以直接应用在战斗中,就记者本身实际体验的感觉来说,这代的战斗和前作比起来多了几分现实感,举例来说,玩家可以利用回避的方式来闪避敌人攻击,但是最多只能闪躲三次,一旦回避超过三次,玩家的角色便会进入僵直装态,考虑到人类体能以及动作的反应极限,这点算是相当有趣的设定。
除此之外,玩家的伤害也会依序攻击的轻重、距离而有所区别,轻攻击的速度快可以连段使用、但伤害略低,而重攻击的速度较慢、但是却拥有较高的伤害和破防能力,不论是轻重攻击,两者之间可以彼此连用接续连段,若玩家是在持盾的状态之下,不仅可以利用盾牌来进行反击,而反击的效果更有机率使敌人进入晕眩状态。
本次的战斗系统改变幅度之大,让许多玩家开玩笑表示,认为这次的《刺客教条》根本就是《战士教条》,但也有许多玩家认为本次所推出的新作,至少在战斗方面算是别负新意,而不再是过去常见的刺杀、烟幕等攻击手法。而根据记者实际体验游戏的感觉来说,除了战斗方式有所变化之外,就连玩家与敌人之间的距离也会影响到攻击成效,当玩家离敌人越近、或是刚好在其背后,所能造成的伤害也就越高,反之亦然,距离敌人越远、或是刚好在对方正面,玩家所能给予的伤害自然不尽理想。
综观以上《刺客教条:起源》试玩心得来说,可以感受到 UBISOFT 在本次的新作当中下足不少功夫,不仅在战斗上意图跳脱系列作框架,其他还有武器系统设计,越来越能体会到 UBISOFT 意图使《刺客教条》系列朝着 MMO 常见的系统机制迈进,虽然和过去系列作比较起来,这次的《刺客教条:起源》少了一点刺客的气息,但在诸多方面却能感受到研发团队意图让《刺客教条》系列走出更不一样的路。