台湾快跟上!Google:「行动第一」亚洲型塑全球趋势

记者洪圣壹/台北报导

全球风向球从 web fisrt 转移到 mobile first ,而亚洲正引领全球进入这 mobile first 的世界」Google 执行董事长 Eric Schmidt 在昨天(11/4) Google 举办的亚太区媒体访谈当中,画出了全球风向球蓝图,为今年「Google 行动视界」的活动揭开序章;活动当中,Google 展示了最新 Nexus 平板/手机、Android One 低价手机跟 Android Wear 智慧手表,同时邀请来自澳洲、南韩台湾开发者进行成果分享,从电玩影音娱乐到点餐服务,说明现在已经是「行动第一」的时代,而且各种机会都在发生。

这次的活动重点在 Mobile First World ,也就是在呈现以智慧型行动产品为核心的世界观,特别提到的是目前行动设备、行动周边、行动软体游戏、影音直播、饮食等各面向产品,为商务、娱乐、教育、医疗等各面向带来的改变。现场共邀请包括台湾、南韩、日本泰国在内,来自亚洲 14 个国家的媒体、来宾共同参与,针对现阶段,最新行动相关应用进行介绍与经验分享,搭配最先进的 Nexus 6 智慧型手机、Nexus 9 平板,以及低价手机 Android One,Moto 360、G Watch、Gear live 智慧手表,在「Google 行动视界」当中,以实例告诉所有亚洲媒体,现在正是新创团队需要掌握行动商机的时刻。

※ 行动媒体迅速发展,经营者应存在世界观:

目前 Google 在全球与超过 60 家制造商及多达 329 家电信业合作,Android 装置销售至全球 190 个国家,近六年来,Android 在全球拥有超过 10 亿个用户,而且每天有超过 150 万个 Android 装置被启用;在这当中 Google Play 中的游戏应用程式在半年内就增加了 1 亿新用户,成为成长最快的商务平台,目前拥有超过 100 万个免费与付费的应用程式,总共有超过 500 亿个应用程式被下载,且每个月下载量高达 20 亿次。

▲ Google Android 装置销售至全球 190 个国家,在全球与超过 60 家制造商及多达 329 家电信业者合作,每天有超过 150 万个 Android 装置被启用。(图/记者洪圣壹摄)

Google Play 的游戏应用程式已创造出超过一亿的新用户,2013 年 6 月,Google 宣布在过去六个月内 Google Play 为成长最快速的行动网路游戏市场,这项数据除了证明现在是「行动第一」的时代,也显示在这个时代当中,程式开发者不要再想说「这个程式是只为本土开发,而是要想到全球市场」。

Google 全球工程副总裁暨 Google Play 亚太区负责人 Chris Yerga 表示,Android 系统的成功源自于全球的用户、合作伙伴、制造商、电信业者、和开发者所组成真正的全球性生态系统。当然,这也将带给亚洲人机会,从美国最赚钱的游戏应用程式排行中观察,可以看到前 30 名中有 5 名是来自亚洲。

▲ Google 全球工程副总裁暨 Google Play 亚太区负责人 Chris Yerga 认为亚洲有很大的潜力,形塑全球行动趋势。(图/记者洪圣壹摄)

在行动娱乐方面,Android 使用者当中每 4 个人就有 3 个人玩游戏;Chris Yerga 表示,行动娱乐带来的数十亿美元游戏市场商机,不论男女老少,过去从来不会特别出门去买电玩主机或行动游戏装置的消费者,反而现在随时随地带着智慧型手机玩游戏,这种轻松的小游戏市场现在成为了价值数十亿美元的产业,这个现象在日本,20 个最赚钱的应用程式中,就有 19 个是游戏应用软体。

10 年前,日本跟韩国有非常先进的手机游戏科技,但是问题只限於单一市场,好比说只能在当地用,韩国系统也跟其他市场不相容,但是透过 Google Play 平台,就可以用很简单的方式,推展到全球其它市场;像是过去两年,Google Play 上来自亚洲的开发者数量就成长了 3 倍,他们在全世界都拥有相当不错的成绩,像是在美国前 30 名的游戏中就有 5 名出自亚洲开发者之手,Chris Yerga 以日本《怪物弹珠》游戏开发商 mixi 从 2013 到 2014 年投入智慧型手机领域,不只在日本拥有很好的成绩,两周前在美国大获成功,并实际反映在股价上,日本 Gungho 推出《龙族拼图》以来,一举跃升成为目前全球最赚钱的开发者,胜过其他美国与欧洲的竞争对手。

▲日本《怪物弹珠》游戏开发商 mixi 从 2013 到 2014 年投入智慧型手机领域,不只在日本拥有很好的成绩,两周前在美国大获成功,并实际反映在股价上。(图/记者洪圣壹摄)

南韩最大手机游戏开发商 Com2us & GAMEVIL 资深执行副总裁 Jaejoon Song 表示,因为搭上行动上网的趋势,让他们从 1998 年开始,至今年四月创造领先全球市场的好成绩,像是旗下的《Summers War》,目前达到两亿下载人数,在全球 40 个国家都是排行前 10 名,《ACE Fishing》也有 2000 万下载量,在全球 6 个国家排行前 10 名,当中主要的原因,就是透过在全球通用的平台 Google Play 提供下载,然后搭配本土化内容设计、座谈会、论坛跟在地广告等行销方式,以及与 Google 全球平台进行共同行销,并用开放式社群帐号让使用者登入,因此得以跃上国际舞台

▲▼南韩最大手机游戏开发商 Com2us & GAMEVIL 资深执行副总裁 Jaejoon Song 揭露旗下《Summers War》与《ACE Fishing》在全球上市地区的排行,表示成功的原因,就是透过在全球通用的平台、搭配在地化游戏内容,并用开放式社群帐号让使用者登入,因此得以跃上国际舞台。(图/记者洪圣壹摄)

当然,要掌握行动商机,协助开发者成长,也是 Google 的重要任务之一。Chris Yerga 表示,掌握行动商机的第一课就是要去思考怎么「用简单地方式,让开发商赚钱」。举例说,像是按照下载次数收费,或是网路广告,使用订阅的方式,建立长期、重复的收入,而在亚洲,信用卡使用比率相对欧美地区还低,所以跟日本、韩国、台湾电信商合作成为一个重点,它能够让使用者直接透过手机账单来付费,这样的支付系统简单而且安全,相对的使用人数就会与日俱增,厂商收益就会大幅增加。Chris Yerga 也分享一个数据,指出 Google 在 Google Play 支付给开发者的费用,2014 年就超过 2013 年的 2.5 倍,证明开发者的活跃度提升。

在这波行动浪潮当中,数据一直都不是很理想台湾厂商,仍然有像雷亚游戏一样的公司,除了以音乐游戏制霸全球,而这间公司则是嗅到下一个阶段的跨平台商机,预计推出《IMPLOSION》并横跨电视、手机、平板等多萤平台,雷亚游戏 CEO/游戏制作人游名扬再次在亚太区媒体活动当中,展示了该款游戏的跨平台应用方式,当中也可以看到手机跟摇杆之间的切换相当顺畅,手机投射到 Android TV 的电视当中画质也有家用主机的质感(别忘了,它是一款手机游戏)。

▲▼台湾雷亚游戏预计推出《IMPLOSION》抢攻跨平台商机。(图/记者洪圣壹摄、影片/取自YouTube)

简而言之,亚洲国家再行动娱乐这一块已经成为领先者,当中以日本跟南韩厂商为甚,尝到甜美果实的 Jaejoon Song 也分享三个成功经验,指出不要再想只为本土市场开发游戏,要想到的是全球市场,并确保游戏可以使用多国语言,而且要有当地公关活动作支援,第三就是要善用全球平台跟社群,好比说透过 Google Play 接触更多使用者,借此提供给开发者参考。

※大荧幕、自拍等创意使用思维从亚洲发酵,证实亚洲国家影响力:

Chris Yerga 认为亚洲创意会为未来带出新的契机。他以一张新加坡女性手上拿着自拍棒的照片为例,指出新加坡这位女性,她拿着他的自拍棒,而不是手机,虽然自拍棒比较不容易讲电话,但是却可以拍出品质更好的照片,这个产品是亚洲人发明的;去年牛津英文字典,自拍(selfies)也成为年度最受欢迎的关键字,日本跟台湾在十年前都在找自拍相机,2012 年年底,美国才开始在找自拍功能的相机,一直到 2013 年才有自拍功能的手机,证实亚洲科技文化正逐步的影响全世界。

▲Chris Yerga 以一张新加坡女性手上拿着自拍棒的照片为例,指出亚洲科技文化正逐步影响全世界。(图/记者洪圣壹摄)

另外还有一个实际案例,就是大荧幕的智慧型手机 (Phablet),Chris Yerga 指出,在三年前,手机平板「Phablet」这个英文单字根本就不存在,西方人对于大尺寸手机态度也比较保守,但是大荧幕手机在亚洲接受度却很高,当时南韩人在使用时,大家都觉得而奇怪,但是到了 2013 年,南韩所有出货的行动装置中,大尺寸手机的比例已经超越四分之一,未来 12 个月内,大荧幕手机在全球智慧型手机出货的比例中将增加 4 倍。

▲大荧幕的智慧型手机 (Phablet),但是到了 2013 年,南韩所有出货的行动装置中,大尺寸手机的比例已经超越四分之一。(图/记者洪圣壹摄)

除了亚洲创意引领行动时代潮流外,这还证实了两件事,首先是大荧幕手机方便亚洲文字书写跟阅读,再来是手机对消费者的意义,已经不只是一个通讯工具。未来不只是行动第一,而且更是行动唯一,像是在印度,有高达 85% 民众首次上网是使用智慧型手机,Chris Yerga 认为未来十年,越来越多人会将智慧型手机视为他们第一次上网的工具。

Chris Yerga 表示,现在有越来越多的人,用行动装置做一些提升生产力的活动,随身不离手机,工作的时候会透过手机找乐子。

用手机看影片的比率,中国占了 82%,第二名是南韩(81%),两者都比英国(61%)还高,南韩更是全球第一个市场有过半的 YouTube 浏览次数来自行动装置的地区;听音乐方面,越南有超过 84% 的人用手机听音乐,比英国(44%)还高很多,用手机玩游戏方面,在中国和泰国,分别有 65% 和 64% 的人使用智慧型手机玩游戏,比德国(20%)还高,这个也创造出新兴市场,因为很多人为了内容而买机器。

▲用手机看影片的比率,中国占了 82%,第二名是南韩(81%),两者都比英国(61%)还高。(图/记者洪圣壹摄)

▲用手机听音乐方面,越南有超过 84% 的人用手机听音乐,比英国(44%)还高很多。(图/记者洪圣壹摄)

▲用手机玩游戏方面,在中国和泰国,分别有 65% 和 64% 的人使用智慧型手机玩游戏,比德国(20%)还高。(图/记者洪圣壹摄)

台湾线上直播平台 LIVEhouse.in 共同创办人暨执行长程世嘉表示,透过跟 Google Compute engine 的结合,让他们经营的直播网站快速成长,包括视讯的内容跟互动,现场直播的秀,都会变成大量曝光,一分钟之内就有两万人观看,当中有两大重点,一个是他们把云端技术跟流量的问题交给 Google 云端平台,另外一个是透过行动网路的发展,他们的网站流量,不只走向全球(20% 来自美国),而且有一半都是来自行动用户,而透过 Google 云端平台的合作,只要有讯息发布,还可以借由行动推播的方式,通知观众来看秀,对他们来说,他们只需要专心把内容做好就好,其他交给 Google 技术团队,就这个面向来说,他们也省下许多心力,因而让公司快速成长。

▲▼台湾线上直播平台 LIVEhouse.in 共同创办人暨执行长程世嘉表示,他们经营的直播网站快速成长,当中有两大重点,一个是他们把云端技术跟流量的问题交给 Google 云端平台,另外一个是透过行动网路的发展,让他们的网站流量,走向全球(20% 来自美国)。(图/记者洪圣壹摄)

※行动第一,让印尼妇女用 Instagram 卖领巾

Google 东南亚区产品负责人 Andrew McGlinchey 表示,亚州是第一个做到行动第一个地区,尤其在新兴市场成长很多。他分享了一个照片,照片当中有一名印尼妇女,她用 Instagram 来卖领巾,这已经不是传统事业的经营模式,但在印尼确实在发生。至于支付方式相较于西方国家常用的信用卡,亚洲国家喜欢的是货到付缓,像是在印尼,大型电子商务网站 Zalora 指出,站上有 40% 的交易是透过 Delivery.src 现金支付,而泰国货到付款的比例跟银行汇款的比率一样高,未来行动电话加上付款的创新模式,也将带领世界的进步。

▲▼Google 东南亚区产品负责人 Andrew McGlinchey 表示,亚州是第一个做到行动第一个地区,尤其在新兴市场成长很多,在印尼的一位妇女,她已经会使用用 Instegram 来卖领巾,这已经不是传统事业的经营模式。(图/记者洪圣壹摄)

此外, Andrew McGlinchey 分享的第二张照片,是一位穆斯林信徒使用手机看经文的照片,指出 Muslim Pro 在四年前由一家新加坡新创公司所设计的应用程式,它能够根据穆斯林信徒的所在位置提供正确的祷告时间、借由 Foursquare 的定位功能整合,提供信徒所在地附近的清真寺或穆斯林餐厅的位置资讯,甚至能够根据信徒的所在方位,指引麦加的祷告方位,提供简单易读和学习的可兰经经文。

Andrew McGlinchey 表示,这款应用程式不是仅在印尼或是马来西亚广受穆斯林信徒的欢迎,它已经在全球超过 216 个国家被下载了超过 1 千万次并有 15 种语言版本,今年的斋戒月,下载量更创下单日 10 万次。

针对天然灾害方面,Google 提供了灾区的防灾地图(crisis map) 让人们能够清楚看到哪些道路仍旧能够通行,可开放人们运送物资,哪些道路已经封堵无法前往灾区,也可帮助卡车司机随时调整物资运输路线。在菲律宾,Google 和电信业者于是合作设立了一个灾害专线系统。受灾的用户能够透过简讯的方式回报灾情并且出救援的要求,对使用者来说,手机还是功能强大的行动电脑。

▲行动产品也已经可以透过像是 Google 防灾地图(crisis map) 的功能,让人们了解天然灾害的状况。。(图/记者洪圣壹摄)

※手机不再只是手机,牵动生活、购物、医疗领域:

Chris Yerga 说:「『行动第一』讲的不只是行动电话的内容,而是文化多元性,用行动掌握科技多元性,用文化、服务连结,改变人们的生活。」再次说明了使用者手上拿的手机,已经不在是手机,它可能是一个购物媒介、行动钱包,甚至是一个救灾工具、医疗侦测器。

由于行动产品的发展,也让人类生活有所改变,像是透过 Google 开发的 Chromecast,让使用者可以用经济实惠的价格,让手机透过这个装置,把内容投放到电视上,而且智慧型手机还可以当遥控器使用。

而 Google I/O 2014 中推出的 Cardboard,让消费者不需要花大笔费用,自己 DIY 就可以用智慧型手机体验 3D 电影和游戏,当然这也带动了视听影音娱乐领域的改变。

▲Google I/O 2014 中推出的 Cardboard,降低智慧型手机体验 3D 电影和游戏的成本,将带动了视听影音娱乐领域的改变。(图/记者洪圣壹摄)

Google 创意实验室主管 Jonathan Richards,更进一步展示了 Google Chrome Cube Project 的开发现况,当中的「Cube」应用,让手机平常的 3D 影片,透过投放到电视,可以直接观看一个立方体影片,每一个面代表着一个声道跟内容,只要旋转物品,就可以看到不同的有趣内容,只要让手机、加上盒子,就可以有 3D 即时体验,最特别的地方,不论哪个角度,都可以看到三面,共有 26 种视角,可以看到不一样的表演内容,初期希望应用在艺术、音乐跟游戏领域。

▲Google 创意实验室主管 Jonathan Richards,展示了 Google Chrome Cube Project 的开发现况,当中的「Cube」应用,让手机平常的 3D 影片,透过投放到电视,初期希望应用在艺术、音乐跟游戏领域。(图/记者洪圣壹摄)

还有一个让众人眼睛为之一亮的产品,同样也是在行动网路跟行动产品发展下的明日之星,透过澳洲 DIYDroplet Lens 手机水滴显微镜发明人之一 Steve Lee 博士的展示,我们了解到它可以让手机一秒变成显微镜,透过黏上一个米粒般大小的水滴式镜头,就让手机镜头的显像提升超过 160 倍,未来不管在医疗、教育、或是农业上,任何人都可以用手机进行诊断、教学,甚至在医学应用上,也可以看到致癌物质。再次证明行动产品将改善人类的生活,脑筋动得快的业者也可以因此咸鱼翻身,跃上国际舞台。

▲▼澳洲 DIYDroplet Lens 手机水滴显微镜发明人之一 Steve Lee 博士的,发表可以让手机一秒变成显微镜的产品,未来将应用在光学、教育跟医疗研究上,证明行动产品将改善人类的生活,脑筋动得快的业者就能跃上国际舞台。(图/记者洪圣壹摄)

韩国知名外送餐点手机软体公司 Yogiyo 行销与公关副总裁 Angela Park 就特别提到,在首尔,行动上网相当方便,行动电话几乎人手一支,而他们的外送点餐软体使用族群都落在 22 到 35 岁之间,再过 5~10 年,这群年轻人或许也都会成为领导阶层,经常使用行动产品的他们,也将带来另一波行动潮流。

▲韩国知名外送餐点手机软体公司 Yogiyo 行销与公关副总裁 Angela Park 就特别提到,在首尔,行动上网相当方便,行动电话几乎人手一支,再过 5~10 年,这群年轻人或许也都会成为领导阶层,将带来另一波行动潮流。(图/记者洪圣壹摄)

※高阶手机与穿戴装置引领物联网科技演变,入门手机则让新兴国家跟上时代潮流:

在行动产品方面,相信台湾使用者都不陌生,像是我们先前介绍过的 Nexus 6、Nexus 9 等这些高阶行动产品与相关应用,但是在这次的亚洲媒体聚会当中,Google 还展示了多款智慧手表,执行董事长施密特 Eric Schmidt 认为穿戴式装置应该是要融入生活当中的每个角落的,它会记录你的睡眠状况,并告诉你你睡得够不够,当你看着荧幕,就会自动连接行事历,如果还有充足的时间的时候,它会主动跟你对话,告诉你还可以多睡 17 分钟,身体如果有状况,就会主动发警示给医生,诸如此类的功能,这是综合了很多的 Android 系统,透过跨平台装置连动,搭配非侵入性的监控心跳、血液等生理资讯技术判断而来的结果,这些都是穿戴式装置值得期待的方向。

▲▼执行董事长施密特 Eric Schmidt 认为穿戴式装置应该是要融入生活当中的每个角落的,它会与智慧装置连线,记录身体状况,借由 Android 系统进行跨平台装置连动,提供更多方便的生活。(图/记者洪圣壹摄)

Schmidt 认为未来将会朝向物联网时代,随时随地都有很多行动装置彼此沟通,好比说在沙发上看电视,有简讯进来,就会显示在电视上面,使用者可以直接声控回复,又好比说控温、安全等等,当使用者只要一靠近电脑,电脑会感知使用者接近,进而解锁开机。诸如此类,举凡购物、吃饭、交通安排等,从个人行为出发,然后应用在物联网,不管是要接电话或是找路,整个系统应该更有智慧、更有语音行动,像是 nexus play 这样的产品,不用键盘,就可以跟电视对话,想看某部电影,电视就可以跟你说多少钱,然后产生购买的行为。未来甚至可以透过吃下医师核准的药丸,就可以可告诉使用者胃部的情况。

▲Schmidt 认为未来将会朝向物联网时代,随时随地都有很多行动装置彼此沟通,未来甚至可以透过吃下医师核准的药丸,就可以可告诉使用者胃部的情况。(图/记者洪圣壹摄)

除此之外,Chris Yerga 进一步提到 Android One 所带来的改变,他指出亚洲是特别巨大的新兴市场,售价仅 100 美元,当中包含 Google 的软件与应用,可以拍照,可以上网,在新兴国家当中,它确实可以帮助很多买不起手机的人,使用行动网路,来解决生活上的各种问题。

▲Google 表示,Android One 是一项将智慧型手机体验带给更多人使用的一项计划,借此解决手机价格、软体升级以及支援 3G 或 4G 的手机,以「协助行动优先」的角度来推出这样的产品。(图/记者洪圣壹摄)

Google 表示,目前全球有 17.5 亿人口有智慧型手机,但是还是有超过 50 亿人口还没接触过智慧型手机,Android One 是一项将智慧型手机体验带给更多人使用的一项计划;希望能够借此解决在印度、印尼、菲律宾等多数使用者难以负担的手机价格、软体升级以及支援 3G 或 4G 的手机,以「协助行动优先」的角度来推出这样的产品。

即便如此,针对行动网路以及语言的沙漠地带,Google 在印度提供了一个快速载入的方式,并在马来西亚与当地电信业者提供了一个 YouTube 费率计划,以及热气球计划,解决了当地上网问题以及上网费用快占一般人收入一半的问题,在印度也已经接触超过 10 万印度妇女,向他们介绍行动上网的方式;此外,Google search 上也加入马来语、印度语,加速行动网路与行动产品的需求。

▲Google 热气球计划可以把3G无线通讯带到不可能会有 3G讯号的地方。(图/记者洪圣壹摄)

▲Google 在印度提供了一个快速载入的方式,让使用者可以节省行动上网传输费用。(图/记者洪圣壹摄)

▲Google 在印度也已经接触超过 10 万印度妇女,向他们介绍行动上网的方式。(图/记者洪圣壹摄)

Chris Yerga 指出,行动平台解决了许多文化上隔阂的问题,像是他在东京,只要拿起手机来拍一张中国菜菜单,Google 翻译就可以自动转中文,甚至还念给你听,这是以前大家都想不到的事情,而这样的成功,都是源自于行动平台,也因此行动第一、行动唯一不再是未来式,而是现在进行式。在这当中 Google 提供很多开发者工具,这一直都是 Google 的策略,希望协助开发人员更便利的透过创新,创造不同新的市场、活动跟机会。

※云端平台让开发者只要顾好创意、节省大量开销与维护伺服器成本

最后谈到云端平台,如果说行动装置跟行动网路是 Mobile First 的主角,那么云端平台就是这促成两大主角成为「唯一」的幕后推手。

Google 云端平台让所有开发者与新创公司,享有与 Google 全球光纤网路一致的效能和品质,这个品质就像使用者在使用像是 Gmail、Google搜寻与 YouTube 一样,而且还在全球各地协助客户解决系统管理、故障问题,如此一来,这些开发商只需要全心投入产品开发就可以了。

一位在早期便接触 Google 云端平台的韩国首尔行动游戏开发与发行商 Wego 行销长 Joachim Holte 表示,他们公司开发的赛车游戏,在 1999 年碰上了转型问题,当时便思考要怎么从 PC 平台转移到手机平台,让大家一样感受这样的魅力,甚至进一步成为全球知名的游戏,可是很快的,团队碰到了两大挑战,一个是网路的连线品质跟玩家资料协定,另外一个是服务营运,因为人力不足,如果当机,就很难因应现况。

▲Google 云端平台的韩国首尔行动游戏开发与发行商 Wego 行销长 Joachim Holte 表示,透过云端平台服务,解决了他们公司规模不大,团队开发游戏碰到了两大挑战,一个是网路的连线品质跟玩家资料协定,另外一个是服务营运的问题。(图/记者洪圣壹摄)

为了解决这个问题,他们最后看到 Google 云端服务平台,当中最有价值的贡献,就是 Google 处理技术性的网路营运,这让他们只要专心开发游戏,而这正是 WeGo 的优势。在效能上,他们使用了很多服务平台提供的分析工具,观看使用者行为,根据分析工具,取得更为详细的资料跟行为模式,然后进一步做游戏的改善,让他们开发更好的游戏。

Joachim Holte 说:「我们并没有专属的 IT 人员,但是我们现在还是可以提供稳定服务给玩家,而且不会发生问题。」Joachim Holte 也分享了一项全球玩家分布数据,指出他们的玩家只有 3% 来自韩国,其他包括营收大多都来自于海外,而这正是让他们能成功进军全球的主要原因。