《刺客教条 起源》试玩:见证刺客起源、崭新系统进化

记者楼菀玲/台北报导

UBISOFT 旗下《刺客教条》系列新作《刺客教条:起源》,游戏已于 10 月 27 日正式于 Xbox One、PS4、PC 平台推出。作为《刺客教条》系列十周年作品,同时也是 2015 年「枭雄发售后睽违两年再度推出的全新作品,本次所推出的「起源」将要带领玩家重回古埃及,化身守护者巴耶克」见证兄弟会诞生的冒险之旅。

▲ 本次故事舞台来到了西元前的古埃及。(图/记者楼菀玲摄,下同)

许多玩家耳熟能详的《刺客教条》系列,自从在 2007 年发售初代后,一路走来也走过十个年头,包含本传及其他延伸作品,整个《刺客教条》系列总共推出了超过 20 部相关作品,堪称近年以来「家族」相当庞大的一部游戏系列,排除掉开发规模较小的手机版本之外,本传作品几乎可说是平均每一年都会推出一部新作,和其他规模相近游戏的开发时程相比,一年一作算是相当有效率的产出。

然而如此高产出结果,也就因此造就年年推出的游戏品质不一,更有几部作品因为 BUG 实在太多,而导致开发商被玩家讥笑根本就是预告片公司,加上游戏系统历代以来几乎大同小异,即便是在剧情上着墨不少,但在主要玩法变化甚少的情况之下,玩家很容易会对同样的事物感到厌倦。

▲ 《刺客教条》系列十周年新作,将要带领玩家探访刺客本源

有别于前面几作所采用的历史时空背景,UBISOFT 在《刺客教条》系列迎来十周年之际,带领玩家重回人类五大古文明之一的埃及,探索刺客根源、见证刺客组织「兄弟会」成立。本次的游戏舞台可说是一举来到了西元前 49 年,算是目前系列作以来最早的人类文明时间。

在《刺客教条:起源》的故事剧情当中,玩家将要扮演埃及与利比亚交界处锡瓦地区的当地人「巴耶克」,身为埃及王家守护者的巴耶克,因为卷入某起阴谋事件而痛失爱子,为了替儿子报仇的巴耶克就此踏上复仇之路,而这段过程也因此促成了刺客组织兄弟会的诞生,历代刺客的起源终将在古埃及之中正式展开。

战斗方面带了点《荣耀战魂》的味道,但却不会太要求精深的作战技巧。

重返埃及这样的时间设定,也具体反映在游戏主角的服装和武器方面,在尚未有火药引进的年代里,玩家只能使用冷兵器来进行作战,对于不少早已习惯枪砲武器的玩家来说,重新适应弓箭的使用方法,将会成为本次游戏的重要核心。除此之外,为了跳脱游戏玩法汇咎,本次推出的「起源」在战斗系统上也做了不小的变化,不仅更加强调近身战斗,更在系统上追加了盾牌格挡、轻重两段攻击等相关动作,无疑是要让玩家可以在战斗当中享有更多的攻击手段,算是系列作以来首见全新战斗系统。

但是,过于强化武装的刺客还能被称作刺客吗?这个问题的答案全端看玩家如何去解读,就记者实际游玩的感想而言,虽然刺客拿盾格挡、正大光明现身作战,就逻辑上来说很不像刺客该有的行为,但是整体来说并不会太影响玩家「扮演」刺客的过程,玩家同样还是可以偷偷绕到敌人背后刺杀,只是在正面作战上多了更多的战斗选择,不仅是满足了爱好潜行的既有粉丝之外,同样也满足了喜欢「动作感」的玩家族群

▲ 除了「人」之外,鳄鱼河马同样也是当地人民的重要威胁之一。

除了战斗系统方面有了显而易见的变化之外,在装备人物成长系统上也和系列作有所不同,不仅加入了类 RPG 的人物养成系统,玩家所扮演的刺客将被赋予了等级和能力数值,而武器装备方面也开始有了属性、等级上的差异,一如许多玩家所熟悉的「刷装」游戏,玩家将可以根据武器本身具备的不同能力,来选择适合自己使用的武器来装备使用,而同时玩家也将要根据自身等级,适时地为手上的武器进行强化。

游戏开放玩家汰换装备,而同样的玩家也能根据材料需求来打造装备,材料收集的过程也将会仰赖本代的老鹰伙伴「赛努」来协助达成,玩家将能从中参与装备从无到有的过程,而非只是单纯仰赖开箱、杀敌、商店买入取得,使装备的入手来源更加多元。而以上种种设定,也是为了让玩家除了跟着主线、支线任务跑之外,也能在装备、人物能力方面有所着墨,让一般的单机游戏多了更多玩家可控制的变因要素在其中。

▲ 拿到好武器除了拿来用之外,适时地提升等级也是相当重要的。

战斗系统、装备汰换固然重要,但是玩家自身的等级更是扮演着举足轻重的地位,《刺客教条:起源》引入了系列作首创人物养成系统,不仅角色本身能力将会以等级的形式数据化之外,还多了一套「天赋」系统供玩家强化。在天赋系统当中分成了三大分支,其中包含:囊括弓箭相关能力及辅助侦查的猎人、讲究近身战斗的战士、强化各种泛用技能的先知等三种能力。

对比前面几代的系列作,《刺客教条:起源》不仅仅是强化了装备本身的存在感,同时也在角色本身既有数值上做出了改变,比起各项能力逐项列出供玩家提升,借由「天赋树」的形式让玩家自由养成角色,让游戏更多了一点 RPG 游戏的味道。而这样的设定也就意味着,玩家将不能再像从前那样,在初期拿到不错装备的前提之下,就能战胜强力头目等敌人,在本代当中,玩家若在等级差距过大的状况之下,即便是有再好的装备辅助,恐怕还是拿这些对手没辙,只能乖乖靠着等级逐步提升之后,再行回头挑战。

▲ 每当巴耶克提升一个等级,就能获得一点的能力点数

谈及本次新作最大的变化,自然便是象征鹰眼视觉起源的老鹰「赛努」,在本次的作品当中,许多玩家所熟悉的鹰眼视觉系统将改以赛努视角代替,赛努不仅可以帮助玩家勘查较远的地形,也能协助追踪远方猎物、敌人、宝箱目标位置,虽说赛努可以帮忙定位目标,但是实际位置还是要靠玩家手动定位才算完成,如果只是单纯让赛努飞到区域上空的话,可是不会自动帮忙玩家找出目标位置的。

看到这边可能玩家会有疑惑,若是身处在建筑物内的情况之下,该怎么利用赛努来协助找到目标物?当玩家在室内的状况之下,赛努固然没办法帮上忙,但是却可以利用 Animus 脉冲的透视功能,来检视巴耶克周遭的互动物件,像是宝箱、阅读说明、可搜刮道具等等,让玩家即便是少了鹰眼视觉的前提之下,也能仰赖以上两大功能来探索埃及。

▲ 如何善用赛努及 Animus 脉冲,将会成为本代最重要的课题。

其他还有本代特有的「拍摄模式」,玩家可以随时随地暂停人物动作(剧情动画例外),玩家可以自由 360 度调整「相机拍摄角度」,将游戏当中的每一个瞬间详实纪录下来,同时系统也内建了数种不同风格滤镜功能,让玩家所拍摄的照片得以被赋予更多不同的面貌,而这样的功能也让不少玩家津津乐道大赞「历代以来最棒功能」。

▲ 切换滤镜的一瞬间,整张照片看起来的风格完全不一样。

综观而言,本次的《刺客教条:起源》在系统方面固然做出了不少革新与改变,意图跳脱历代系列作以来所给予玩家的既有感受,进而大胆地加入了类 RPG 要素,使游戏得以用更多不同的面貌展现在玩家眼前。虽然记者实际在游戏过程当中偶尔还是会有遭遇 BUG 的现象产生,加上游戏任务众多难免会带给玩家繁重的作业感,其他还有任务系统也是令许多玩家诟病的内容。

《刺客教条》系列除了跑酷、潜行等玩法之外,另外一个重头戏自然是其他大大小小的分支任务,然而本次「起源」的任务系统最多只能一次追踪一项任务,这样的设定对于玩家来说自然是会造成不小的麻烦。但就整体来说,这次的「起源」可说是瑕不掩瑜,不仅仅在系统上有所进化,结合开放世界与 RPG 的结果更是意外地契合,时隔两年推出的《刺客教条:起源》可说是一款足以展现「起源」、见证刺客新生的良作