GC 15/动手玩!《荣耀战魂》三大势力决战战场

记者周之鼎科隆报导

在今年的Gamescom会场上,Ubisoft除了展出大家熟知的《刺客教条枭雄》、《汤姆克兰西全境封锁》外,最大的重点就是《荣耀战魂》开放现场体验。这一款游戏在E3展出时就已经受到许多玩家瞩目,这也是Ubisoft开发的全新IP,但在E3仅有影片播映,这次Gamescom现场则开放试玩,让玩家体会这一款神秘大作

《荣耀战魂》的背景设计中古世纪,玩家可以从武士骑士维京人这三种不同文化势力中择一来游玩,本次开放的是 4 vs 4 的统治模式,在地图上,A据点为中间的小兵线,B、C据点则各为较靠双方重生点位的一个高塔。只要占领或往前推兵线就可以获得分数,一定时间后分数高者获胜。

在小兵线上有点类似「无双」系列的概念,小兵虽然会朝向玩家攻击,但频率反应都不快,因此在A据点玩家可以体会各种爽快的杀敌感。但重点当然是对面的4名玩家,除了要观察对方有没有偷偷摸上我方的据点外,还得和他们对战,若不小心阵亡会在一定时间后重生。此外攻击将会累积能量,玩家可以利用这些能量指挥小兵进攻,甚至补血。

战斗上进入对决模式后,概略分为人物的上、左、右,也就是可以从这三个方向进行攻击和防守,在这个部分需要一些即时反应,来看对方挥刀/防守的动作来决定你要防御/进攻的方向。举例来说,若两方都选择左边进攻/防御,就会让防守方成功防御,但如果防御方选了右方或上方就会中刀。攻击分为轻攻击和重攻击,重攻击破绽大动作也慢,因此轻重之间无法接段。但重攻击大约3下几乎可以杀掉一名敌军玩家,一般来说重攻击从背后偷袭的话效果十分显著。此外以特定方式击倒敌人时,还可以选择用帅气的方式直接斩杀对方的头颅

不过对决模式仅限对手一人,因此若被两人夹击就需要连续的切换对手来开启对决模式,否则光对某一个玩家开启对决模式,可会被另一人痛欧,这时玩家可以透过翻滚来快速闪避,但整体来说这款游戏相当注重团队合作,如何让我方不陷入被围剿,甚至我方可以先行围剿某一位对手就成为重点,当然光顾着杀人也不行,毕竟游戏的获胜条件并不是看谁杀的多,因此战术性的占点甚至牺牲都是可以考量的战术。

《荣耀战魂》预定将会在 PC / PS4 / Xbox One 平台推出,详细推出时期尚未公开。