草莓的游戏讲堂:刺客信条起源中的金字塔之谜

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上周早些时候,科学家们在位于埃及吉萨地区有着4500年历史金字塔中发现了一个全新的秘密。而最近推出的以埃及为题材的(迫真)旅游游戏刺客信条起源》却不需要做出任何更新,根据育碧开发者们的说法再金字塔发现新密室之前他们就已经做出来一个了。

游戏任务中获得的一张文档粗略地将金字塔内部构造标示了出来

《刺客信条:起源》发生在大约公元前50年前后,那是由“埃及艳后”克利奥帕特拉统治的时代。在游戏中玩家不光可以到访这几座金字塔,金字塔中还包含了在被发现之前就存在的密室,以及从未被文献提及的坡道。育碧的开发者们说他们实际上是根据法国建筑学者皮埃尔-乌丹(Jean-Pierre Houdin)的金字塔构造推理学说设计。游戏中隐藏的密室位于“大厅部分的上端。

《刺客信条》系列负责历史考据的马克西姆·迪郎(Maxime Durand)说:“我们一直相信让皮埃尔-乌丹对金字塔的内部坡道、两个前厅皇家巡道的推论是可靠的,这也及时为什么我们依照他的理论设计了金字塔的内部构造。我们预计这个金字塔的真正内部结构会在未来某个时候被发现,所以就先行加入其中让玩家们体验。”

ScanPyramid网站提供的金字塔横切面图,这次发现的密室就位于空虚部分

根据育碧的发言人说,育碧的开发者们和乌丹合作了多年,而去年八月这位建筑学者还在自己的Facebook上公布了一段《刺客信条:起源》的预告片

对于那些不了解胡夫大金字塔的人们来说,不少人或许会认为本作中的金字塔内部设计属于“偷工减料”的行为。实际上从游戏角度来说,对比系列其他几作只是爬到金字塔顶可没那么令人激动,毕竟在各种各样的游戏中,金字塔的内部从来都是“丰富多彩”的冒险过程。不过如果你稍加了解的话就会明白,游戏中这个金字塔内部探索实际上是真实还原,所以这可不光是纯粹的虚拟观光旅游,外加验证和考据。

当玩家从北面有一群鬣狗树荫处,可以从一道裂缝处进入胡夫金字塔内部。再前进了一段之后会发现一道漫长斜坡,这也是中“大画廊”的所在。

大画廊的尽头是国王室,而在这个坡道最底部是王后

现实中金字塔的大画廊坡道

这个画廊坡道最底部有一间可以进入的密室,这个密室毫无争议地就是王后间的所在。大画廊往上爬到尽头的房间也是考古学家和科学家们已经发现的国王间。

国王间有一个小地道可以钻过去,之后进入的就是曾经无法检测和扫描到的区域所在了。这两个巨大的充满了财宝的房间,这就是乌丹在推论中所描述的前厅。而最近报道中所提及的新发现就是印证了游戏和乌丹推论的这两个房间。

乌丹推论中的两个前厅,也是本次发现的秘密之一

第二个前厅,以及石碑所在的地方

在这两个前厅之后,是一个叫做皇家巡道的走廊。乌丹在推论中认为这是法老在举行葬礼时所用的仪式通道。

两个前厅之后的皇家巡道

2007年,乌丹曾发表了一篇充满争议的关于大金字塔是如何建造而成的学术推论。乌丹认为金字塔的建筑工们施工时,使用了渐进式的内部坡道将金字塔一块接着一块地拼搭了起来。而一位名叫鲍勃·布里耶(Bob Brier)埃及古物学者反驳了这个说法,他认为这样的坡道可能会超过一英里长。他认为比较合理的“由里到外”的金字塔建造方法是通过依照金字塔的外形环绕着的直线坡道。

一年之后在金字塔角落发现的一个房间证实了乌丹的推论,这个房间被他和鲍勃认为是在运输砖石时用来转向的房间。在《刺客信条:起源》中,玩家穿过皇家巡道之后会遇到这个笔直的建筑用通道以及其中一个转向室,之后可以找到离开金字塔的道路

离开金字塔的过程中建筑通道,育碧将这段推论部分的地形加入到了游戏中

建筑通道的一个转角处,根据推论工人们在这里将巨大的石块转向再运上去

虽然在《刺客信条:起源》的游戏过程中,玩家无需到访金字塔也能打通游戏,但那一眼望去的明显的金字塔怎么可能让人不想去一探究竟呢?游戏中有一个支线任务邀请玩家去探索金字塔附近的古墓群,并从金字塔中找到古代石板。这些支线任务很短,每个金字塔内部都是如同迷宫探索一样的旅程

当玩家进入胡夫大金字塔之后,会发现我们在过去中已经探索到的密室,但如果要获得石碑就得进入那个依靠乌丹的建筑学推论所设计出来的房间。而离开金字塔最效率的方式,就是继续前进穿过内部的建筑坡道。我们在一个推论被证实之前,提前体验到了它的真实性

本文来源Kotaku。