草莓游戏讲堂:坂口博信和他的五年泰拉计划
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今年六月的时候,最终幻想系列的创作者坂口博信宣布,准备将他的人气RPG手游《泰拉之战》做成一个新的系列。首先就是在夏季先推出一个全新的续作《泰拉之战2》,之后是年底会推出一部采用了黏土动画风格《泰拉战争》。之后还会继续推出六部其他以“泰拉”之名的游戏 —— 也就是说差不多每年一部,而且每一作都有独特的风格和设定。
坂口博信表示这个想法是为了效仿自己曾经创作过的《最终幻想》系列,曾经他主要担当了系列中一共9款游戏的开发。从他个人角度来说,他希望用这种方式来完结自己最后的职业生涯。
在接受Polygon采访时,坂口博信说:“我已经开始看自己的人生规划了,今年我已经54岁了,在日本通常60岁退休并需要进行‘还历’的仪式。对于日本人来说这是一个人生的重要里程碑和纪念日……至今为止我已经公布了三部泰拉的游戏了,如果你稍微算一下就会发现 —— 我在60岁退休前时间刚好够我做完全部九部游戏的。那个时候我把所有的游戏都发行出来之后,就可以作为自己的庆祝方式了。”
(备注:还历、还甲、花甲、回甲是指人的虚岁满六十岁的庆祝式,起源于中国汉族和周围各族之间。日本的还历习俗是获赠一套红色的衣服和护符,象征回归诞生的故土之意,通常日本人会在这个仪式之后退休。不过2000年之后很多日本企业将退休年龄延到了65岁)
如果你算一下就会发现,坂口博信准备在5年多点的时间内完成6款游戏的制作,对于如今一个跳票已是家常便饭的业界来说,可以说是容不得有一点失误。不过坂口似乎对此充满自信,他准备同时开发多部游戏和联合其他工作室协同开发来将风险降到最低。
当然了,尽管如此坂口博信表示他没打算在2022年从游戏业退休就是了。
九
俗话说计划赶不上变化。坂口博信最初开发《泰拉之战》的时候,他的目标很简单:Mistwalker在和几家大工作室合作结束之后,他们打算尝试做一款能自己完全掌控的手机游戏 —— 而且这会是生死全靠自己背水一战的游戏。
不过《泰拉之战》看起来还不错,游戏的开发很顺利,而且以网格战略的游戏方式也是Mistwalker自己能搞定的设计方式,没有太大难度就完成了。
Mistwalker在2014年开始全力开发并在同年发布游戏,结果还算是打出了一片自己的天空。虽然不少坂口的老粉丝都觉得游戏太过于简单,但在当年面对《智龙迷城》这样的手游巨人时还能有这样的成绩,已经相当不错了。
泰拉2虽然还是手机/PC页游,但在体验上已经向主机靠拢了
随着后来《泰拉之战》的一周年纪念日到来,坂口博信表示想要拓展游戏的故事。他发现《泰拉之战》其实很适合再做点文章,于是他没有将游戏重做,而是直接沿用和改进了系统并推出续作。
续作保持了相同的游戏玩法但是却改动了一些外表的东西之后,坂口博信说这让他想起来了自己当初开发最终幻想的时光。也就是从那个时候开始,他决定继续将当年的思路用在泰拉系列上。
他要做的这九个游戏中的其一就是《泰拉战争》。虽然Mistwalker还没有公布太多关于这个游戏的信息,不过我们已知的是采用了黏土动画的艺术风格,坂口表示游戏会采用严肃的科幻风格故事并结合欢乐的美术风格,来达成如同电影《星际穿越》(Interstellar)那样的效果。
《泰拉之战2》原画演示(来源:本站)
而对于系列的第四到第九部,他则保持了沉默了。坂口博信说他对后续几部游戏已经有一个雏形的想法,但还没有具体落实到每一部上。而且可能有几部会是外传性质的作品,他半开玩笑地说道:“所有标题里带有泰拉(Terra)的作品都会是九部游戏中的一部,可能下一个是泰拉世界(Terracraft)?泰拉幻想(Terra Fantasy)?或者泰拉战略版(Terra Tactics)?”
当然了,他还是提到了一个和这九个游戏关联的一个游戏。那就是以泰拉世界为蓝本的主机游戏。
承诺
最初在Mistwalker为《泰拉之战》做宣传的时候,坂口博信曾表示随着玩家下载和安装游戏的人数变化,他会给出不同的惊喜。当下载突破200万的时候,他说Mistwalker会开发一部“主机版的泰拉之战”。虽然坂口从未提及主机版会是什么样子,但考虑到他过去生涯最辉煌的时刻都是在主机游戏上散发的光芒,很快玩家们对此充满了期待。
2015年4月这个下载目标达成了,然后坂口博信称他和他的团队正在策划主机版,但还没有太大的进展。上个月举办的Anime Expo上,坂口博信说主机版给他带来了“大麻烦”并诡异地笑了一下,之后他改口说实际上是要完成的一个“大承诺”。
在Polygon的采访中,坂口博信说道:“我不会违背誓言,而既然我对玩家们承诺了,那么某日这个承诺就会兑现。”不过现在来看他不会公布主机版的时间线,也没有说是否就是九部系列的第四部。
除了黏土动画风格之外,泰拉战争公布的信息少之又少
虽然当时坂口博信说是“主机版的泰拉之战”,不过他也在强调希望大家理解主机版是“一个使用了泰拉世界观的全新游戏”。他还说虽然《泰拉之战2》是一款手机和PC网页游戏,但他在游戏的剧情呈现和推进方式上更像主机游戏靠近。游戏的剧情更加丰富,玩家可以随时完成任务,以及在地下城中更换装备和更绚丽的特效等等,都是如此。
坂口博信说:“《泰拉之战2》的某些元素可能会带到主机版上,我们已经差不多找到了主机游戏开发的方向,现在就是要努力把方向转过去。”
《泰拉之战2》游戏玩法介绍(来源:本站)
泰拉之战的另一个可能性就是围绕着直播。坂口博信最近几年非常频繁地在进行直播活动,他在2016年也说过他不光想为那些想直播游戏的人做点什么,甚至可能是完全围绕直播做点什么。他再次提到《泰拉之战2》在这个方面正往更加便于社交和直播上靠拢。他说:“你要知道这两个东西(社交和直播)并不是我们的主要关注点,但我是想在为未来铺垫一些准备,甚至专门创作出一款以这些为核心的游戏。”
坂口博信认为他是在为直播主们制作“工具”,不过他到底说的是一个App还是一个社交平台呢?这就不得而知了。而这个“工具”会是泰拉系列九部之一吗?“大概吧。”他这样说道。
六十
那么如果坂口博信到了60岁并完成了这九款游戏之后,他还会做些什么呢?
在Mistwalker公布了《泰拉之战2》和《泰拉之战》的网页上,有一段坂口博信的话:“虽然我已经年长到被人称作是‘业界的传奇’,但我仍然希望以一名活跃开发者的身份继续下去。在我退休之前,我希望将为大家带来9种‘泰拉世界观’的游戏体验。”
不过坂口博信说网站上这句话的英文翻译是有些误导。虽然很多日本人到达60岁进行还历”仪式并退休,坂口博信说他只是希望在那天到来之前完成泰拉系列的目标。而在那之后,他可没打算享受晚年时光。
坂口博信表示很期待自己60岁的2022年,但可没打算就退休
坂口博信提到了现年80岁的日本歌手加山雄三,这是他在70年代时于NHK上看到并十分喜欢的一位歌手,他最近看到加山雄三之后发现他不光看起来很年轻,而且依旧能唱的很好。坂口博信说:“他是我的榜样。”
不仅如此,坂口博信的妻子是加山雄三女儿的好友,他利用这个关系邀请了加山雄三参与到《泰拉之战》系列的开发工作,请他在音乐和美术方面做出了一些帮助 —— 这是一次伟大的跨界合作,游戏行业的著名开发者坂口博信和主流音乐艺术家加山雄三一起,让游戏的开发阵容和游戏内容都看起来更加豪华。
可能这在有些人看来,就是坂口博信在到处拉关系给自己贴金,并在退休之前尽可能多地拉关系。他却坚持自己还有很多属于自己的创意和点子。
实际上泰拉系列到今天为止都还在成长,而且接下来五年里还将有六部游戏推出,坂口博信丝毫没有放慢步伐的意思,当然也没有过多地谈论系列的其他作品和未来的发展。
把一个项目吹起来不是什么难事,不过坂口博信现在的目标也只有这九个游戏了。他不想违背自己曾经许下的承诺。