草莓游戏讲堂:《彩虹六号围攻》为何没有新模式

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对于很多玩家来说,可能《彩虹六号:围攻》(以下简称围攻)何时会加入新的游戏模式是他们在第二年中所关注的问题之一。过去的一年内,玩家们日复一日地去拯救相同的人质、拆卸相同的炸弹、并且一次又一次地守护相同的区域。对比隔壁EA的《泰坦天降2》有9个游戏模式而且还将添加的方式来看,看起来差的有点太多了。然而当育碧位于加拿大蒙特利尔工作室创意总监泽维尔·马奎斯,则在PC Gamer网站的一次采访中明确地表达了对新游戏模式的想法:“这不是他们想要去做的东西。”

比起增加新模式,育碧更希望多加入一些操作员给玩家选择

虽然这样的答复可能会让那些对游戏新模式有所期待的玩家感到失望,不过育碧非常自信地认为新的游戏模式可能不会为围攻带来新的乐趣。而更重要的是这可能还会毁掉游戏现有的所有乐趣。马奎斯说:“玩家的操作员可以不一样,地图可以不一样,但是必须维持相同的是围攻的游戏模式。这是本游戏中一切的核心。”

育碧的品牌总监亚历山大·雷米这样解释这个说法:“我们经常研究和尝试一些新模式的原型设计,但在经过多次试验之后我们发现《围攻》的根基是我们希望保留和维持的:攻击和防守、摧毁、操作员、以及每局只有一命。这是游戏的DNA,所以当你进行新模式尝试的时候,虽然可能改变你的游戏体验,但要遵从这些规则的话就没那么多新玩法了。围攻本身游戏的模式。”

育碧认为新地图和不同能力的新操作员可以维持玩家的新鲜感

许多传统的多人对抗游戏中,玩家们最喜欢的一个核心理念就是团队死亡模式。然而雷米则表示他们在后期研发中领悟了一些事情:“当我们一年前发售游戏的时候,我们曾考虑过尝试包括新的游戏模式在内的后期内容,因为感觉合情合理。然而就在我们研发的过程中,我们发现地形破坏和操作员本身就有足够的深度。我们能在这上面做文章的地方很多,所以我们依靠新地图和新的操作员来改变玩家们的对策思路。”

《彩虹六号:围攻》第二年的更新内容将和第一年一样,季度更新一共将推出8个新的角色和4张新地图。雷米也表示他们的计划远远不止8个角色。实际上他们认为在接下来的几年要让可选角色翻倍,到达最少50个操作员才算可以。雷米说:“当我们达成50名操作员时,这才算真的达成了我们预期的最低标准。”

目前游戏一共有28名可选操作员,还有8名将在几年分批加入。或许你会认为50名操作员会导致不同角色之间的独特性被弱化,毕竟你在战斗中能拆墙的方法数数也就那几种。

曾经只有一名爆破员,如今火花的加入玩家有了更多的选择,但亦有取舍

雷米说:“曾经管理层问过一个问题,问我们是否在重复做着相同的操作员。实际上理想中是,当你有了足够的可选操作员时,你将拥有一个选择。曾经灼热(Thermite)并不是一个选择,因为他是唯一一个可以爆破强化墙的角色。而当我们加入火花(Hibana)之后,玩家们突然多了一个另类完成目标的选择。此时每个选择对玩家来说都有取舍。因此要达成这个方式你需要最少50名可选操作员。当可选操作员有50人时,游戏在策略角度上来说将达到巅峰。”

于是雷米和马奎斯对于《彩虹六号:围攻》的思路也开始清晰明了起来:“你可以去看看那些MOBA游戏,虽然有80到100个可选角色,但游戏仍然可以玩的很好。”

尽管围攻是一款第一人称射击游戏,但随着每次游戏更新,其MOBA的内在开始越发明显起来。就类似DOTA2(或者《守望先锋》)一样,育碧认为新的可选角色是刷新游戏对策的关键,而不是新的战斗目标。那么这个逻辑在一个基于真实的射击游戏中,将如何体现的像那些天马行空般创意角色充斥的战略游戏那样呢?

新操作员胡狼的出现,已经颠覆了现有的游戏对策

非常有趣的是,按照这个发展思路玩家们似乎还能玩上好几年。一年增加8个角色的话,达成50名操作员需要至少4年的时间,而如果他们计划和MOBA游戏一样达成100名角色的话,那得再来六年才行。对于曾经把《极地战嚎》和《刺客信条》做成年货的育碧来说,这还真是一种挺新颖的想法。最近他们即将上线的新游戏《荣誉战魂》也有着类似的发展思路,那么我们很好奇的是《围攻》是否会成为新的育碧式MOBA的模板原型。

无论如何虽然我们喜欢看到有新的玩法,我们此时应该理解总监雷米先生的想法。当在新的操作员和新的游戏模式中,可能更多人会乐意选择前者。第二年的更新已经加入了新的胡狼(Jackal)和米拉(Mira),这两名新角色已经伴随着“天鹅绒弹壳行动”加入到游戏中。他们独特的能力,已经颠覆了目前的游戏对策,也充分表明了育碧的新点子还远远不止这些。希望未来《围攻》能完全体现出他们的这种思路。

本文来源PC Gamers。