草莓的游戏讲堂:谈黑暗之魂中赞美太阳的起源

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在一个关于人性无益和放慢末日脚步的游戏中,宫崎英高为在《黑暗之魂》系列中受难的玩家们带去这充满温暖的一丝光芒。那么“赞美太阳”这句话是如何迅速成为这个系列最出名的一句台词的呢?

即便很多不玩《黑暗之魂》的人可能也会知道这句“赞美太阳”。你可以在Reddit、游戏论坛或微博上经常看到这句话,Twitter上和Facebook上还有人做了成吨的图片,你还能看到很多游戏会展的Coser们也摆出这个动作拍照。这个在一个对交流有限制的游戏中变得如此流行的动作,竟然是因为宫崎英高在这个系列“火起来”之前就已经设计好的东西

初露光芒

恶魔之魂》大概是我们所认知的魂系列游戏机制的奠定之作 —— 奇怪的抽象化联机方式,非常模糊的剧情和概念,以及那些拷问灵魂一般的游戏难度。通常大家都认为正是宫崎英高原本的创意使得其后续的黑暗之魂系列能如此受到欢迎,然而若不是宫崎英高那看似动荡的思想和创意,这个系列中的赞美太阳动作或许根本不会存在。2015年宫崎英高接受The Guardian访谈的时候,解释过他是如何接受一个面临死亡的项目的:

“我接手时项目有着很严重的问题,而且我们无法创造出吸引人的原型作品。但是当我听到是奇幻风格的动作角色扮演游戏时,我很兴奋。我发现如果我能控制游戏,那么我可以将游戏打造成任何想要的东西。最后就是,如果我失败了也不会有什么人在乎 —— 因为这个项目已经要死了。”

这个动作对宫崎英高有着特殊的意义,但最初他的同事们并不觉得这个动作够酷

《e之魂》对如今许多PC和主机玩家们来说,从无人知晓到家喻户晓的经历,足以证明宫崎英高的这次“赌注”是押对了地方。《恶魔之魂》不仅仅是魂系列的起源,同时也是宫崎英高的光所诞生的地方。

在《恶魔之魂》里,赞美太阳的只是一个客串而且当时并没有被定为“赞美太阳”之意。就和《黑暗之魂》的剧情一样,这个东西的存在远比我们知道的要早。在《恶魔之魂》里,只有装备了“真诚祈祷者之戒”并施放奇迹之力时才会做出这个少见的动作。在过去曾有日本媒体就《黑暗之魂》的设计来采访宫崎英高时,他解释了这个姿势是如何出现在《恶魔之魂》并后来加入到《黑暗之魂》里:

“这个动作对我来说是有一些重要性的。在《恶魔之魂》里这是一个神圣标志。当时我在对公司全体展示这个动作的时候,公司一位高层认为这个动作不够酷,虽然我告诉他这个动作我会去掉,但我偷偷地将其保留在了游戏里。而最终在《黑暗之魂》里我就可以正当地使用了。”

就在这个动作成功地存活在了《恶魔之魂》之后,宫崎英高将其带入到了《黑暗之魂》里了。这个动作似乎就是传达着他神圣的信息的先知一样,也就是在这里太阳骑士诞生了。

太阳之父

不过实际上,到这时候为止“赞美太阳”还并没有被太多的人认知。在《恶魔之魂》里这实际上属于“私货”,因此大多数人并没有意识到。宫崎英高自己也知道,他需要一个可靠的伙伴才能让这个动作幸存下来。

当你和好基友一起玩黑魂时……(来源:本站

于是太阳骑士索拉尔(Solaire)是玩家们在游戏中受难数小时后之后遇到的第一位伙伴。就在你于亡灵教区遇到他之前,你被打的飞上天际或跌落深渊,你发现游戏里所有的敌人都恨不得把你大卸八块一样。而对比之下,“索哥”Solaire则立刻对你伸出了援手。你可以在接下来的以及日后的几场Boss战中,召唤他作为你的同伴一起战斗。在你孤独而又充满艰辛的旅途中,他会一直为你提供帮助并始终如一般地对你展现出友善。

在Reddit的讨论串上,一名叫做MightySquidWarrior的玩家给出了他的分析:“我不会用什么夸张的诗词去赞美太阳骑士,我要说的是他是游戏里真正毫无保留地对我们忠心和友好的伙伴。当你遇到他时,你可能已经产生了游戏里的所有东西都想要你的命的认识,所以在这个时候出现一个全身全灵协助你的NPC是让人感到十分震惊的。就为了这片刻的愉悦,我们赞美太阳。”

如果是太阳的伙伴,就和他一起赞美太阳吧

实际上在黑魂圈的文化里,任何毫无预兆的友善和犯蠢都是十分流行的。比如穿成一个NPC的模样藉此调戏入侵者就玩的十分开心。还有诸如时装警察事件(简单地说就是一个玩家被名为时装警察的人入侵了,那个人给了他一点装备外观搭配的建议,看到这名玩家照做之后心满意足地跳崖自杀了)等等,让人感到在一个受虐狂聚集的游戏中,任何的温暖和阳光都是值得赞美的。而太阳骑士索拉尔大概就是玩家们在《黑暗之魂》中第一个真正遇到的“阳光”,这也正是为什么太阳骑士十分受到玩家们的尊重和敬仰

太阳之语

宫崎英高创造出了充满阳光和温暖的太阳骑士 —— 阿斯特拉的索拉尔(Solaire of Astora),并给玩家们留下了极好的正面印象。不过光是这样可能也不足以让玩家们举起双手赞美太阳。于是宫崎英高又耍了点其他的小套路

表情动作是《黑暗之魂》里不可或缺的一部分,特别是因为这款游戏对交流有着绝对的严格的限制。你扮演的是一个和NPC之间只靠动作或攻击交流的无口角色。而当联机的时候,由于没有文字或语音交流机制,会让你感觉到“看眼神行事”是个多么难的事情。无论是敌是友,和别人交流的时候只能靠表情动作。甚至在和一名敌对的入侵者开始战斗之前,射箭为号都成了一种群体习惯。在一场险恶的战斗之后高呼“万岁”或兴奋地跳起来才能体现出胜利的喜悦。你甚至可以做出下跪求饶的动作。之后就在和太阳骑士索拉尔相遇之后并在游戏的某个时间里,你获得了这个充满荣耀的新姿势。现在你也可以赞美太阳了。

“我要是也能这般炽热就好了!” by 阿斯特拉的索拉尔

赞美太阳没有任何炒作的成分在其中。挥手、射箭和指点等动作都是基于现实世界中人们会做出的反应。而将你的双手高高举起并且手心向外,同时踮起脚尖的动作看起来似乎是毫无意义,但就是这个特别的动作让人看起来似乎是准备自由地翱翔天际的感觉。

赞美太阳是玩家们在游戏世界中留下自己意义的动作,而不光是为了挖掘酷炫的道具说明或从过场中找到蛛丝马迹的剧情线索。对于一个以折磨玩家,将他们在人性之恶的深处反复凌辱的黑暗中,这个动作很有趣,并能给人带来希望。

在受到太阳骑士索拉尔的启发之后,所有的玩家们都会对“赞美太阳”有着自己的认知。不过总的来说,这是代表快乐、希望和愉悦合作的动作标志。

本文来源PCGamers。