宫崎英高:《黑暗之魂3》 的成功源于冒险和未知

近几年From Software工作室算是名利双收,那么现在的From Software是否要采取必要的更加稳定安全的策略呢?在被Kotaku这样问及时,首席设计师社长的宫崎英高表示并不会。

他说,“恰恰相反的是,如果我们规避风险,就不会把《黑暗之魂3》当做系列的转折点,并且结束当前的故事线。”宫崎英高表示,From Software的成功来自于对冒险和未知工作的渴望。作为设计师,宫崎英高坦承自己所做的决定并不是100%正确的,但是他有信心来面对这些不确定性

当被问及魂系列是否彻底终结的时候,宫崎英高再次强调自己更愿意用“转折点”来形容这个系列,而不是“终结”。如果未来有人能够用更好的技术制作最新的《黑暗之魂》游戏的话,那么他现在说终结会显得不公平。而且宫崎英高还开玩笑的说,也许自己会在退休之前再次制作一个《黑暗之魂》的游戏,为了防止被大家说成骗子,所以不会说是“终结”。同时他表示,目前工作室准备了两个DLC,,一款在今年秋季推出,另一款将在2017年推出。但目前并没有想过制作续作或者衍生作品,《血源》也是如此。

虽然宫崎英高没有明确表示,但也没有明确的否定,从他的话语中,还是或多或少的表现出《黑暗之魂4》和《恶魔之魂》重制的可能性

除此之外,宫崎英高表示他对于游戏的灵感来自于阅读,自己非常喜欢读书并且思考书中的内容