《黑暗灵魂》之父宫崎英高来台!未来将再虐玩家的心

记者周之鼎台北报导

这款游戏以超难著称!4月份最强作《黑暗灵魂3》发售至今获得不少好评,系列制作人宫崎英高今(4/23)日造访台北,不仅仅来看看台湾玩家对于《黑暗灵魂3》的热情,也接受台、港、韩三国媒体访问,谈论关于《黑暗灵魂3》的设计理念以及之后的计划

谈到这次的《黑暗灵魂3》的画面相当令人称赞,首先谈到关于本作景色常常出现不少绝美的景色,宫崎英高说这分为两个部分,一种是经过刻意的设计,一种则是偶然出现的,也是他自己比较喜欢的部分。但宫崎先生也透露,所谓的偶然其实仍是制作团队心血,举例来说在设计地图的时候,一座桥如果较看不到的地方,照理来说那里柱子就不用设计的那么详细,但《黑暗灵魂3》的团队仍把它做到完美,因此有时才会产生出许多漂亮的景色,如果没有这样的设计,也许就不会发现出这种偶然的美景。此外,宫崎先生也透露:「在PS4和XBOX ONE的世代,光影能提供的资源可以更好,因此我们在这上面做的也更为讲究。我自己对光影会希望是可以随着主角移动,而非只像是固定的一幅画。」

至于被问到制作团队在开发游戏时,会不会自己也死到想摔手把?宫崎先生则说:「我不知道是不是团队会因为经常死亡而有压力,但我想他们可能会把角色改成无敌的模式来玩,或是把怪物当成我来砍(笑)。」

▲经过台湾媒体的征求同意后,宫崎先生大方摆出系列作著名的「太阳万岁」姿势,由于从未在正式采访时这么做,吓坏不少同行的日本工作人员。(图/记者周之鼎摄)

而在这次游玩中,战斗路径的选择种类更多,甚至可以利用高低差,借以耗掉一点血量就可以突破,宫崎先生说这也算是刻意设计的,这次开放给玩家很大的自由度,并非是完全的二则一,每一条路径可能比较难也可能比较简单,但这就交给玩家自己来选择想怎么过。不过这次游戏一开始比较简单,主要是来自于《血源诅咒》给团队的反省,这让玩家比较容易进入游戏。不过很多玩家觉得从「深渊的监视者」之后难度突然上升,宫崎先生说:「这样的看法无论好或不好其实都算是我们的想法,其实我们只是按照自己的意见就这样做了。」

这次《黑暗灵魂3》突破了万代南梦宫欧美地区以来旗下游戏的最高销量,可以说继《潜龙谍影5》后,日本游戏再度在欧美显威,被问到是否有针对欧美玩家做出他们喜好的内容?宫崎先生倒是意外的表示:「其实我们并没有针对区域做特别的考量,FROM SOFTWARE其实并不擅长做市场分析和调查,因此对我们来说最重要的就是把游戏做的好玩,与其说区分美国、亚洲欧洲市场,不如说我在接受很多国家的访谈后,我们制作游戏的目标就成为了喜欢玩游戏的玩家,喜欢游戏玩家在我看来是不分国度的。」

而在《黑暗灵魂3》发售后,宫崎先生和制作团队当然也盯着玩家们的反应,宫崎先生说:「的确有看过一些连制作团队都没想到的玩法,还有玩家间会想尽办法缩短时间来通关,我很高兴玩家这么热衷这个游戏,我很开心可以看到这些影片印象深刻的是我看过一位玩家在挑战竞速玩法,但因为每次回到据点时,防火女的位置会不一样,曾经看过一位玩家回城后发现位置太远,他居然就直接选择重玩了,这一点让我满惊讶的。」另外先前直播平台TWITCH曾号召千名玩家同时实况《黑暗灵魂》,宫崎先生说:「其实我自己也有看过这些影片,但老实说一开始觉得:『这到底在干嘛?完全不知到这意义在哪(笑)』,后来有玩家花了好像整整一天才到了最终魔王,连我自己边看也边笑,不过也有看到完全攻略的玩家,这也让我满惊讶的。」

由于先前在外媒访问时,宫崎先生有表示《黑暗灵魂3》将是系列作最后一款,这次我们也追问了宫崎先生之后的计划,并问到未来是否会尝试不同类型作品?宫崎先生表示,《黑暗灵魂》系列的故事是暂时结束了,但不代表永远都不再会有《黑暗灵魂》的作品。在未来的这段时间,他将会挑战一些其他的作品,至于还会不会是黑暗风格以及高难度的游戏类型?宫崎先生给出的答案是「YES!」,宫崎先生说:「因为我个人很喜欢这种黑暗风格的游戏,而高难度对我来说能给出最大的游戏成就感,因此新的游戏依然会以这样的主题来开发。」

不过喜爱《黑暗灵魂3》的玩家也不用太伤心,因为宫崎先生也透露,目前《黑暗灵魂3》DLC确实在准备中,其中会有新的NPC出现,也许也有可能有更新的结局,当然细节上还不能透露。目前已经确认《黑暗灵魂3》有两次大型DLC,第一个会在2016年的秋天,第二个则要等到2017年。