《黑暗灵魂》之父宫崎英高来台!未来将再虐玩家的心
这款游戏以超难著称!4月份最强作《黑暗灵魂3》发售至今获得不少好评,系列制作人宫崎英高今(4/23)日造访台北,不仅仅来看看台湾玩家对于《黑暗灵魂3》的热情,也接受台、港、韩三国媒体访问,谈论关于《黑暗灵魂3》的设计理念以及之后的计划。
谈到这次的《黑暗灵魂3》的画面相当令人称赞,首先谈到关于本作的景色常常出现不少绝美的景色,宫崎英高说这分为两个部分,一种是经过刻意的设计,一种则是偶然出现的,也是他自己比较喜欢的部分。但宫崎先生也透露,所谓的偶然其实仍是制作团队的心血,举例来说在设计地图的时候,一座桥如果较看不到的地方,照理来说那里柱子就不用设计的那么详细,但《黑暗灵魂3》的团队仍把它做到完美,因此有时才会产生出许多漂亮的景色,如果没有这样的设计,也许就不会发现出这种偶然的美景。此外,宫崎先生也透露:「在PS4和XBOX ONE的世代,光影能提供的资源可以更好,因此我们在这上面做的也更为讲究。我自己对光影会希望是可以随着主角做移动,而非只像是固定的一幅画。」
至于被问到制作团队在开发游戏时,会不会自己也死到想摔手把?宫崎先生则说:「我不知道是不是团队会因为经常死亡而有压力,但我想他们可能会把角色改成无敌的模式来玩,或是把怪物当成我来砍(笑)。」
▲经过台湾媒体的征求同意后,宫崎先生大方摆出系列作著名的「太阳万岁」姿势,由于从未在正式采访时这么做,吓坏不少同行的日本工作人员。(图/记者周之鼎摄)
而在这次游玩中,战斗路径的选择种类更多,甚至可以利用高低差,借以耗掉一点血量就可以突破,宫崎先生说这也算是刻意设计的,这次开放给玩家很大的自由度,并非是完全的二则一,每一条路径可能比较难也可能比较简单,但这就交给玩家自己来选择想怎么过。不过这次游戏一开始比较简单,主要是来自于《血源诅咒》给团队的反省,这让玩家比较容易进入游戏。不过很多玩家觉得从「深渊的监视者」之后难度突然上升,宫崎先生说:「这样的看法无论好或不好其实都算是我们的想法,其实我们只是按照自己的意见就这样做了。」
这次《黑暗灵魂3》突破了万代南梦宫在欧美地区以来旗下游戏的最高销量,可以说继《潜龙谍影5》后,日本游戏再度在欧美显威,被问到是否有针对欧美玩家做出他们喜好的内容?宫崎先生倒是意外的表示:「其实我们并没有针对区域做特别的考量,FROM SOFTWARE其实并不擅长做市场分析和调查,因此对我们来说最重要的就是把游戏做的好玩,与其说区分美国、亚洲和欧洲市场,不如说我在接受很多国家的访谈后,我们制作游戏的目标就成为了喜欢玩游戏的玩家,喜欢游戏玩家在我看来是不分国度的。」
而在《黑暗灵魂3》发售后,宫崎先生和制作团队当然也盯着玩家们的反应,宫崎先生说:「的确有看过一些连制作团队都没想到的玩法,还有玩家间会想尽办法缩短时间来通关,我很高兴玩家这么热衷这个游戏,我很开心可以看到这些影片。印象深刻的是我看过一位玩家在挑战竞速玩法,但因为每次回到据点时,防火女的位置会不一样,曾经看过一位玩家回城后发现位置太远,他居然就直接选择重玩了,这一点让我满惊讶的。」另外先前直播平台TWITCH曾号召千名玩家同时实况《黑暗灵魂》,宫崎先生说:「其实我自己也有看过这些影片,但老实说一开始觉得:『这到底在干嘛?完全不知到这意义在哪(笑)』,后来有玩家花了好像整整一天才到了最终魔王,连我自己边看也边笑,不过也有看到完全攻略的玩家,这也让我满惊讶的。」
由于先前在外媒访问时,宫崎先生有表示《黑暗灵魂3》将是系列作最后一款,这次我们也追问了宫崎先生之后的计划,并问到未来是否会尝试不同类型的作品?宫崎先生表示,《黑暗灵魂》系列的故事是暂时结束了,但不代表永远都不再会有《黑暗灵魂》的作品。在未来的这段时间,他将会挑战一些其他的作品,至于还会不会是黑暗风格以及高难度的游戏类型?宫崎先生给出的答案是「YES!」,宫崎先生说:「因为我个人很喜欢这种黑暗风格的游戏,而高难度对我来说能给出最大的游戏成就感,因此新的游戏依然会以这样的主题来开发。」
不过喜爱《黑暗灵魂3》的玩家也不用太伤心,因为宫崎先生也透露,目前《黑暗灵魂3》DLC确实在准备中,其中会有新的NPC出现,也许也有可能有更新的结局,当然细节上还不能透露。目前已经确认《黑暗灵魂3》有两次大型DLC,第一个会在2016年的秋天,第二个则要等到2017年。