次世代游戏为何定价70美元 御三家销售额计算公布

近日,游戏产业咨询公司KantanGames总裁Dr. Serkan Toto发表了一篇文章,简单分析了对于一款70美元售价的主机游戏来说,其销售额的大致去向。不过Serkan Toto也指出这样的分析永远不可能精确,因为某些数字通常不会披露出来,而且经常会随时间产生变化。为了简单起见,Serkan Toto将游戏发行商开发商作为一个整体来讨论,也撇开了销售税、仓储、运输优惠券因素影响

数字版游戏

任天堂、微软和索尼对发行商在其数字商店发行的游戏,通常会收取30%的抽成。因此,第三方主机游戏发行商可以保留其游戏版数字售价的70%。而在“御三家”自己成为发行商的情况下(即第一方游戏),其经济收益无疑会更大。比如说微软会保留在其商城中发行的第一方游戏的100%的销售额。

在游戏发行商拿到70%或100%销售额的同时,他们也要负责游戏产品市场营销、相关的游戏开发费用等。

实体版游戏

对于实体游戏来说情况会更加复杂,不过实体游戏零售商通常也会拿走销售额的30%。

另外,第三方游戏发行商还要向索尼、微软、任天堂提交15%的授权费用。实体游戏的制造成本大约在5%左右。

这也就意味着,第三方游戏发行商可以拿到实体版游戏销售额的50%左右(第一方游戏可以拿到65%)。当然,在不同国家地区的市场条件下,相关的比例可能会发生变化。

所以,对于一款定价70美元的主机游戏来说:

第三方发行商数字版游戏的收益为49美元,实体版收益约为35美元(低40%);

第一方发行商数字版游戏的收益为70美元,实体版收益约为35美元至45.5美元(低53.8%)。

Serkan Toto指出,从纯粹的盈利角度来看,索尼、微软和任天堂都有避开实体版游戏的理由,这也在很大程度上解释了他们为何推出了仅支持数字版的次世代主机。