当一款PC游戏选择免费游玩后,它会变成垃圾作品吗?

经历了全球疫情时代的低迷后,游戏业又迎来了一连串蓬勃发展的“游戏大年”。去年“王泪”与“博德”的双王之战让人大呼过瘾,今年即将发售的《剑星》《黑神话:悟空》等主机大作更是让人等得望眼欲穿。在“黑色星期五”和“季节特卖”买一款自己心仪已久的主机游戏,已经成了许多新生代玩家的消费习惯。

与主机游戏优秀的品质相伴相生的,是这些主机游戏固有的价格门槛。在数字版游戏发行平台完成普及,玩家群体急速扩大的今天,“花钱买主机游戏”的观念早已深入人心。

然而,近期有一款国产生存游戏,立足PC开发,却没有选择和付费买断制的商业模式,而是选择了一条颇为“叛逆”的道路——不设门槛,免费游玩,同时也不做数值付费。

优秀的主机大作设置较高的价格门槛,是因为它们高昂的研发成本所带来的优秀品质,让用户心甘情愿为之付费——做游戏,尤其是做高品质的3A游戏,从来就不是一件省钱的事。大作之所以叫3A,是因为它需要“大量的金钱”“大量的资源”和“大量的时间”,在付出了这些之后,厂商自然有底气这么做。

而这款标榜免费的PC原生游戏,据此前信息纰漏,开发成本已经超过6亿,不输主机游戏的开发成本,那么,作为免费游戏,他是否能拥有和优秀主机作品,甚至是3A大作看齐的游戏品质吗?要知道,在主机游戏最火热的欧美市场,“免费游戏=低成本烂作”的观念被不少玩家奉为圭臬。实在是很难不让人为这款国产游戏的命运捏一把汗。

好在,与玩家们的担心恰恰相反,这款国产PC游戏,早已在主机游戏的主战场,各大国际大厂杀破脑袋的海外市场,声名远扬——早在游戏公布之初,本作就因其匠心独具,特色鲜明的“新怪谈风格”在“油管”和Twitch上备受追捧,并在Discord平台吸引了海量的玩家讨论群体,还有不少玩家专门为其制作分析视频,分析其怪物设计与游戏玩法。

也正因如此,这款游戏的商店页面刚刚上线Steam,就被大量饱含期待的玩家们顶到了愿望单数量排行榜的前列,在国产游戏中仅次于大热的《黑神话:悟空》。

没错,这款集独特的新怪谈题材,极高的海外关注度和逆潮而行的收费模式于一身的游戏,正是刚刚掀开帷幕测试序幕的《七日世界》,英文译名《Once Human》。

它确实能靠自己过硬的游戏质量选择门票收费,在之前的海外测试中,就有不少外国玩家把一个《七日世界》的测试资格炒到60美刀。

然而,《七日世界》还是选择了免费,不仅如此,这款游戏承诺不卖数值。并且按赛季进行更新,主打的就是一个低门槛、高舒适度的长期陪伴,希望为玩家提供稳定优质的游戏体验。

但是《七日世界》凭什么能拥有海外如此的热度呢?

《七日世界》的制作者们相信,只要自己的游戏质量过硬,就能拥有一大批稳定的玩家群体,而玩家群体本身就是最大的财富,不需要额外做门票收费和数值付费的设计,只需要卖卖服装和枪皮,一样能活得很好。

然而,游戏质量是否过硬并不是厂商说过硬,质量就可以过硬的——说到底,一个游戏能否获得高评价,看的还是玩家们的体验如何。

好在,作为一个从内部首测,线下测试到本次帷幕测试全程参与的SOC老玩家,我敢拍着胸脯保证,目前《七日世界》所展现出的内容,绝对能够给海内外众多期待本作的玩家们奉上一份满意的答卷。

首先,要聊《七日世界》,就不得不聊它最具特色的部分,也就是“新怪谈末日生存”的题材。

提到新怪谈,就不得不提“SCP基金会”和“后室”,它们在洛夫克拉夫特式恐怖的基础上,将“异常现象”这个元素强调表达,塑造出了一系列令人同时感到不安,好奇与既视感的经典作品——后室最经典的Level-0中,所存在的无非是无边无际的走廊,地下的黄色湿地毯和发出嗡嗡声的日光灯,而SCP世界观下的许多“危险异常”,其外观也不过是咖啡机、面包机,甚至是一段文字或一个概念。

它们的共同特征,就是将“异常”赋予“日常”,在往日司空见惯的事物身上笼罩一层危险的色彩。这种新式的“恐怖”跳脱出了传统的“僵尸,鬼怪,触手,血浆”等概念,比起堆砌传统意义上的“恐怖元素”,反而更注重“恐怖感的来源”本身。观众们在发现异常的同时,将切身体会到源自未知的恐惧,却又会因为本能的好奇心而被未知的事物所吸引,将观众导入那种如履薄冰的心流中。

而深谙此道的《七日世界》,自然也将“新怪谈”的魅力发挥得淋漓尽致——在被异常所扭曲了现实的废土上空,张开腐烂巨口的民航客机在天空中掠过,大地之上尽是顶着探照灯脑袋的游荡者,诡异的红光随之洒向他们走向的每一个角落。

残血的玩家躲在一辆落满灰尘的废弃车辆身后苟延残喘,却听到不远处传来沉重急促的脚步声,那是长出蛛腿一样肢体的校车,正试图将你拽向它体内的幽暗深渊。

《七日世界》处于业界前列的画面表现力,也将新怪谈题材带来的视觉冲击带向了令人震撼的高度——出色的环境光影效果,精细的贴图与恰到好处的胶片颗粒滤镜相辅相成,将真实中带着诡异的不安氛围塑造到了极致。明明只是几只小巧的玩具人偶,在《七日世界》的画面中却显得暗藏杀机。

当然,“新怪谈题材”在游戏中的地位,不仅仅是个好看的背景板。相反,“新怪谈”与《七日世界》的生存建造玩法进行了充分的交融。

促使游戏内世界毁灭的“异常物”不仅作为敌对的怪物出现,还作为可供玩家利用的“可收容物”散落在世界的各处。玩家们能够在地图中与这些“异常物”相遇,并亲身体验一把“SCP基金会”式的“收容,控制,保护”。

玩家们可以在自己搭建的基地中建造收容设施,将“异常物”置于其中,并通过尽可能满足收容需求来提高其“收容度”。完成收容的“异常物”们不仅能为玩家提供各类buff,还能化身“帕鲁”,作为生产工具或是被驯化为宠物,在探索、生存、建设、生产的各个方面帮助玩家。

当然,如果玩家只压榨“异常物”的剩余价值,却忽视了它们的收容环境,使收容度归零,便会触发“收容失效”,出逃的“异常物”想必会给玩家们添上不少乱子。

“新怪谈”和“SOC玩法”,就这样有机结合到了一起——“新怪谈”既是给玩家的生存带来压力,迫使玩家强化自身,艰难生存的“大棒”,又是为玩家带来帮助与陪伴,为探索和建造赋予动力的“胡萝卜”。

光是这几点,就已经足够《七日世界》成为生存建造品类游戏的中流砥柱了。然而,上述的玩法,还只是《七日世界》游戏的冰山一角。

不论是主打合作对抗巨型BOSS的PVE玩法,还是需要活用地图元素,巧妙发挥自身Build优势的PVP玩法,抑或是闲云野鹤、钓鱼种菜的休闲玩法,都能与世界观和背景氛围巧妙地呼应,让玩家们体会到独特的乐趣。

也难怪一向沉浸于传统3A大作,对国产游戏带有刻板印象的海外主机玩家们,都会对这款高品质的末日生存游戏青睐有加了。

不过,这一切也只是我作为SOC游戏爱好者和“新怪谈”爱好者的一面之词,这款游戏是否真的像外表展现那样引人入胜,恐怕还得让玩家们亲身体验。正巧,《七日世界》的“帷幕测试”已经拉开序幕,不论你是否相信,都可以过来一探究竟——而刚刚打完测试的我,已经感受到了游戏超高画面质量对我老旧显卡的压榨了,希望游戏未来会有PlayStation5版本,让我能够更加顺畅地游玩。

如果你感兴趣的话,不妨参加一下游戏的“帷幕测试”——