《H1Z1》变免费游戏 抓住最后一根救命稻草?

本站游戏频道3月9日消息,《H1Z1》北京时间今日凌晨宣布免费,并且会对之前付费购买的玩家进行“感谢包”补偿

《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市荒野道路

《H1Z1》一经推出很快就风靡了世界,在世界上风靡了一段时间之后,中间有段时间陷入了增长停滞玩家数量下滑的阶段,后来大逃杀玩法的推出,将H1Z1再次推上高峰。《H1Z1》更多的进入国内大众视野的正是其大逃杀模式,而作为目前火爆的大逃杀游戏就不得不说道PUBG《绝地求生》,简单的说《H1Z1》大逃杀模式可以说得上是《绝地求生》的亲妈,就连研发团队也是从Daybreak离职后加入蓝洞后搞出的《绝地求生》。

H1Z1在中国的风靡主要是海外华人华侨留学生、以及国内的主播带动起来的,当时肆虐《H1Z1》的红色军团的团结和敢打敢拼让《H1Z1》的老外们一度弃坑,整个世界都仿佛陷入了红色的海洋。甚至在游戏中有外国玩家必须会说简单的中文唱国歌来避免被屠戮,那句“saonima”“China No.1”也由此传遍了世界。

简单的说《H1Z1》没有继续大火原因主要有一下几个因素

1.《H1Z1》游戏上手难度相较《绝地求生》、《堡垒之夜》上手难度略高,对新手不是非常友好

2.外挂横行,使得游戏体验缩水,老玩家流失,使得人气逐渐下滑

3.歧视大陆玩家,H1Z1对待大陆的用户简直是病态甚至让人唾弃的。无故封号锁区、各种限制中国大陆玩家的手段层出不穷,《H1Z1》在国区一直可以购买。简单的说就是让你掏钱买,就是不让你玩

可能会有人觉得《H1Z1》免费是为了最后的挣扎,可是根据Steamspy的数据,在免费前《H1Z1》已经卖出800多万份,我们全部按照半价34元的价格计算(玩家全部最低价格购买),那么也有着将近4300万美元的销售额,加上Steam上30%的抽成,那么即使按照最低的价格计算Daybreak也有着3000万美元的收入,然而在非国区原售价为19.9美元,所以说Daybreak在《H1Z1》的收入远高于3000万美元,所以说Daybreak将《H1Z1》变为免费游戏,更多是为了延续《H1Z1》的生命周期,挽回更多的玩家而已。

虽然《H1Z1》推出正式版了,免费了,也“补偿”了,但已经很难挽回颓势,在目前国内《绝地求生》大热,国外《堡垒之夜》开花情况下,《H1Z1》的时间或许不多了。

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