DLSS 3加持让帧数直接翻倍!《漫威争锋》40系显卡横测

引言

本站备受期待的6V6超级英雄竞技游戏《漫威争锋》于10月18日开启第三次内测,此次测试最值得关注的就是更新支持NVIDIA DLSS 3帧生成技术。从实测结果来看,效果确实相当出色,让游戏性能有了大幅度的提升。

将于12月6日正式上线的《漫威争锋》并没有拘泥于传统英雄竞技游戏的第一人称射击,而是结合不同英雄的特性设计了近战、远程、技能等多种攻击方式,并通过第三人称视角全方位地展现在了玩家面前。

另一方面是因为《漫威争锋》并非只是单纯地将漫威元素堆砌在了一起,而是依托于漫威多元宇宙的设定,原创了属于自己的故事体系。在这个世界里,两位来自不同时间线的毁灭博士在一个时间点相会。他们为了达到各自的目的,将来自不同时间线的各个英雄集中到了一处,并创建了一个类似于漫威电影将要上映的最新续集“秘密战争”中的混战战场,让超级英雄们在此处上演“斗蛐蛐”。

而玩家则可以从漫威多元宇宙中的众多超级英雄和超级反派中挑选自己喜欢的角色进行战斗。并利用不同超级英雄的超能力改变战场环境,改造地形并取得战术优势。

目前《漫威争锋》还处在技术性测试阶段,相比之前的内测版本,该版本已支持GeForce RTX 40系GPU独有的DLSS 3 帧生成功能,下面让我们一起来试试DLSS 3能在游戏中给玩家带来怎样的性能提升吧。

DLSS 3

毕竟多人竞技游戏,除了网络以外,帧数和画面细节,可以说是竞技游戏最重要的参数之二。输出帧数越高,玩家反应和应对的时间越充裕,画面细节越丰富,玩家接收到的战场信息越全面。

DLSS 3帧生成技术作为NVIDIA领先的技术之一,通过GeForce RTX 40系列GPU所搭载的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供动力支持,可以利用AI算法游戏引擎生成的连续帧进行分析,计算出描述像素移动方式的光流场,并在此基础上利用游戏引擎提供的几何信息,通过AI的计算对游戏画面进行无中生有。

而且,由于DLSS 3运行在GPU的独立管线上,与图形渲染管线和CPU都没有多少关系,也就意味着在像《黑神话:悟空》这类需要占用很大GPU资源的游戏里,DLSS 3帧生成技术能为玩家带来的性能增益只会更加明显。再配合现有的DLSS超分辨率技术,在极限情况下游戏画面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通过AI生成的。

开启DLSS 3的质量模式,就可以利用AI在极短的时间内渲染出更多高质量的图像,来作为帧数的补充,从而既可以大幅提高游戏的帧数表现,同时又能为游戏的画面带来更为飞跃性的提升。

当然,根据其他配件的不同,每个人的电脑性能也有所差异,《漫威争锋》目前版本的NVIDIA DLSS 3功能也提供了诸如原生、超级质量、质量、平衡、性能、超级性能等诸多选项,可以适配大多数玩家的电脑配置。同时,玩家还可以自己选择开启或者关闭帧生成和NVIDIA Reflex功能,自由调节NVIDIA DLSS 3的锐化程度,为游戏自定义一个适合自己的运行情况。

而对于《漫威争锋》这类6V6超级英雄竞技游戏来说,玩家开启NVIDIA Reflex 技术也至关重要,更低的低延迟可帮助玩家在游戏中更快地捕获目标、更迅速地作出反应并提高瞄准精度,从而获得更好的游戏体验。

测试平台与游戏环境

既然漫威漫画英雄要在游戏里“斗蛐蛐”,那在游戏以外,又怎么少得了我们的“硬件斗蛐蛐”呢?

这回,我们打算提高测试的力度,一举翻出GeForce RTX 40系下RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER这5张显卡,看看在开启DLSS 3和光线追踪的情况下,它们是否能匹配得上《漫威争锋》中超级英雄们声势浩大的战斗表现,并给玩家带来称心如意的操作体验。

在受测显卡之外,此次测试我们全程使用了以下高端配置搭建的测试平台,以尽量减小其他干扰因素的影响:

为了更全面地检测这5张GeForce RTX 40系显卡的真实表现,我们收集了在开启游戏预设的极高画质,以及1080P、2K和4K分辨率下,每张显卡开启/关闭NVIDIA DLSS 3选项时的不同帧数和画面表现。

在游戏内容方面,我们选择了环境要素丰富、场景破坏宏大、光影效果出色的东京2099新涩谷,收集到了大量包括帧率、1%低帧率、帧时间等与游戏体验密切相关的数据样本,保证能覆盖大部分玩家的需求场景。

从这张对比图中可以看出,未开启NVIDIA DLSS 3时,游戏的镜面反射虽然还算清晰,但如果我们开启NVIDIA DLSS 3就会发现,左边的画面不仅缺少了一些狭小空间中的反光细节,具体光源的镜像效果也比较模糊。由此可见,经过NVIDIA DLSS 3的加持,《漫威争锋》的镜面反射效果能够加入许多光线细节,让画面变得更加真实。

测试数据与结果分析

入门级:GeForce RTX 4060

首先呈上来的数据是GeForce RTX 40系显卡入门级的GeForce RTX 4060。

在开启DLSS 3的情况下,1080P的平均帧数相当理想,可稳定在95帧稳定运行,2K分辨率的平均帧数虽然更低,但依然能稳定在61帧左右,并不影响流畅游玩。

开启DLSS 3 的4K画面平均帧数与不开DLSS 3的2K画面平均帧数相近,但27、28左右的帧数会给游戏体验造成较大延迟和影响,并不建议各位强行开启这个档位并关闭DLSS 3游玩。

可见,如果玩家并不过于追求极致的画面视觉感受,开启DLSS 3的GeForce RTX 4060 Ultra W OC就能给玩家在《漫威争锋》中提供的流畅体验。

甜品级:GeForce RTX 4060 Ti

接下来我们测试的是GeForce RTX 4060 Ti。

在1080P分辨率、使用终极预设并开启DLSS 3质量模式的情况下,游戏的平均帧率从60帧来到了72帧,提升了20%。

接下来在2K分辨率下,游戏的平均帧率也从31帧来到66帧,得到了103%左右的增幅,能够实现流畅的游玩体验。

在4K画质下,入门级的GeForce RTX 4060显卡即便有DLSS 3的支持,游戏的帧数依然只能达到34帧这个很难流畅游戏的帧率。

中高端:GeForce RTX 4070 SUPER &GeForce RTX 4070Ti SUPER

作为画风独特、特效夺目的英雄对抗类竞技游戏,大部分玩家所追求的都是更加细腻清晰的画面表现,因此哪些显卡在游戏开启4K分辨率和预设极高画质的情况下,依然能提供流畅稳定的帧数表现,我相信是各位读者都迫不及待想知道的重点内容。

而在本次测试中,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER就表现出了它们的强悍性能。

GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER这两张显卡,即使在不开启DLSS 3的情况下,依然能在2K画质下稳定在58帧和66帧左右,在1080P画质下更是分别提升到80帧和89帧。

而若开启DLSS 3,游戏在2K分辨下的帧数则是分别暴涨115%和110%,直接能突破3位数,达到125帧和139帧。

即使是在4K分辨率、终极画面预设、开启DLSS 3质量模式的情况下,GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070 Ti SUPER同样能以72帧和83帧的帧数,为玩家提供流畅的游戏体验。这样的帧数表现令人感到惊喜,对于想在4K分辨率下流畅游玩《漫威争锋》的玩家们来说堪称福音。

高端:GeForce RTX 4080 SUPE

最后测试的是GeForce RTX 4080 SUPER。

在2K分辨率、终极画面预设、开启DLSS 3质量模式的情况下,游戏帧数来到了165帧的超高平均帧率,即使是原生渲染也有流畅的80帧,让玩家在最复杂的竞技环境中也能够轻松应对高规格的2K高刷电竞显示器。

而在4K分辨率下,游戏的帧数也能达到4K 95帧的平均性能,对比未开启DLSS 3的4K平均帧数47帧,也得到了102%的帧率增幅,对于想要在4K分辨率下畅玩《漫威争锋》的玩家们来说是个十分不错的选择。

总结

经过测试,得出结论:

如果玩家大部分时间都只在1080P分辨率的画面下游玩游戏,那么GeForce RTX 4060显卡就能满足你最基本的帧率需求。如果觉得1080P不能满足自己对画面的要求,而且自身也有2K分辨率以上的屏幕,那么GeForce RTX 4070 SUPER以及GeForce RTX 4070 Ti SUPER就会是一个性价比很高的选择。当然你是一个追求极致体验的深度玩家,那么选择能轻松带动4K分辨率,又能保证稳定帧数的话GeForce RTX 4080 SUPER这种等级的高端显卡指定不会错。

总之,我们可以看出,DLSS 3技术对于《漫威争锋》游戏体验的提升是非常显著的,在极大多数情况下,DLSS 3都能让玩家在游玩时的帧率翻倍,这无疑是十分让人惊喜的表现,而且无论是想要画面质量还是游戏性能,DLSS 3都能通过不同选项模式,来满足玩家的各种需求。

另外,此次没有参与到最后一次国服技术测试的玩家也不用难过,因为《漫威争锋》将于12月6日正式上线,同时支持DLSS 3和Reflex技术为玩家带来精彩刺激的游戏体验。并且随着越来越多的游戏加入DLSS 3行列,GeForce RTX 40系列GPU也将会成为目前玩家的标准配置。