Epic 《堡垒之夜》诉讼没完没了令人崩溃

Epic 公司,想告谁就告谁。为每一点可能的收入、每一笔来自每一款想象中的视频游戏服装和表情的实际收益而争斗。但看在上帝的份上,别再让我关心这事了。

自从 Epic 公司故意违反 iOS 上的苹果应用商店和安卓上的谷歌应用商店的条款,立即起诉苹果和谷歌,要求有权在不支付 30%分成的情况下销售《堡垒之夜》的 V 币,至今已经过去四年了

而且 Epic 公司赢了,至少在其各种诉讼的某些版本中是这样——苹果在美国胜诉,但依据《数字市场法案》,其不得不在欧洲向第三方商店开放 iOS 平台,而 Epic 公司让美国联邦法院宣布谷歌在安卓平台上构成垄断。此事的影响仍在持续。

然而,为了向儿童售卖游戏皮肤而战胜全球最大的两家公司,这对 Epic 及其首席执行官蒂姆·斯威尼而言,显然还称不上是一场足够成功的胜利。今日,Epic 再度宣称要对谷歌和三星提起另一桩诉讼,这次是因为让安卓游戏的侧载变得太难。它宣称:“三星近期实施的自动拦截器功能是与谷歌协同蓄意设计的。”

自动拦截器是三星手机上的一项安全功能,当您尝试安装未经验证的 APK 文件时会被触发。它可以在设置菜单中禁用以加载第三方程序,这在安卓手机上一直都是可以的。Epic 发布的宣布诉讼的公开帖子称,禁用该设置需要“21 步”,这种对于下载官方 Epic Games Store 应用程序并最终将其打开这一过程的解释实在是太夸张了。

Epic 游戏公司

Epic 称这一过程“异常繁重”,并表示谷歌和三星正在进行“协同的非法反竞争交易”。真让人无语。

听着,我可不是给企业站台的。谷歌和三星(还有苹果,为什么不呢)都是庞大的国际巨头企业,它们经常从事十足的恶行,用一个更相关且非特定的术语来说,就是非法的。我为一家由一家大型私募股权公司拥有的公司工作,只要快速搜一搜就能发现,这家公司也并非毫无问题。

但这并不是说 Epic 是某个为我们从自己选择的数字市场购买皮肤这一不可剥夺的权利而战的弱者。Epic 在 2022 年营收达到了 60 亿美元,其中绝大部分来自《堡垒之夜》的微交易。Epic 向世界各地的游戏开发者授权虚幻引擎,并从每三个月收入达到 3000 美元的任何游戏中抽取 5%的分成。这是收入,而不是利润——如果一款 20 美元的 Steam 游戏每月售出 50 份,它每月要向 Epic 支付 50 美元,每年 600 美元。

这一切都没有什么不好或不对的。Epic 提供服务并向人们收费。基本的业务,并非不公平或,呃,繁重不堪。我甚至不反对 Epic 起诉其他公司。他们都在相互争斗,以在价值数千亿的市场中获取每一分可能的钱。从某种夸张的兰德式意义上说,这既不“正确”,也不“公平”,也不“自然”。这就是生意。这是不可避免的。

不,我无法忍受的是 Epic 那种自以为是的态度。它刚一违反规则并故意被苹果和谷歌的数字店面踢出局,就针对自己的玩家——其中绝大多数是儿童——搞起了一场公关活动。它引用了苹果自己的 1984 年广告作为自由的战斗口号,这或许是我在游戏行业里见过的最愤世嫉俗和最麻木不仁的事情了。而这个行业曾经告诉我,我即将成为一名游戏高管的非自愿性伴侣。

在这里我要指出,不管您觉得苹果、谷歌和三星 30%的微交易抽成是不是过重,微软、索尼和任天堂在其游戏机上对数字购买的收费比例也是相同的。出于某种我没法猜测的缘由,Epic 拒绝起诉 Xbox、PlayStation 和 Switch 上玩家的钥匙保管者。在这些平台上加载第三方游戏商店几乎是不可能的。

Epic 首先蓄意操控公众舆论,其次才是法律层面。它持续不断的公开声明和视频游戏动画,邀请您和您的孩子在一场本不属于你们且永远也不会属于你们的争斗中选边。

这让人精疲力竭,就好比电视频道和有线电视提供商给观众播放广告,让他们打电话给对手并“要求”对方多给自己钱。这就是一场公司之间的斗气较量,把它说成别的那就是对智力的侮辱……这或许就是 Epic 的信息主要针对儿童的原因。

昨天,蒂姆·斯威尼说道,“我们期望自家孩子能在一个比当下更好的世界里成长。” 2022 年,Epic 由于操纵儿童购买《堡垒之夜》V 币以及侵犯他们的隐私,被迫支付 5.2 亿美元。蒂姆,如果您这话听起来显得空洞,那请您原谅我。或者说更好的是,别这样——我其实并不是特别需要一位亿万富翁游戏高管的原谅。